原文链接:光照探测器
光照探测器用来捕获和使用光照穿过场景中一块空白区域的信息。
与光照贴图相似,光照探测器存储场景中光照的“烘焙”数据。区别在于,光照贴图存储的照射到场景中表面的光照信息,光照探测器存储光照穿过场景中空白区域的信息。
一个非常简单的场景,显示两个立方体周围布置的光照探测器
光照探测器有两个主要用途:
基本的用途时为场景中移动的物体提供高质量的光照(包括反射的间接光)。
第二个用途是为场景中使用了Unity的LOD系统的物体提供光照信息。
不管因为哪个目的使用光照探测器,需要使用的许多技术是一样的。重要的是记住光照探测器的工作方式,这样你采样选择在场景中的什么地方放置探测器。
- 2017-06-08发布,没有编辑审查
- 5.6中更新了光照探测器