Unity灯光二:ReflectionProbe(反射探针)与LightProbeGroup(光照探针组)

1.ReflectionProbe

  API:反射探针

  待更新补充

2.LightProbeGrop:

 API:光照探针组

 要将光照探针置于场景中,必须使用已附加 Light Probe Group 组件的游戏对象。可从菜单 Component > Rendering > Light Probe Group 添加 Light Probe Group 组件。

可将 Light Probe Group 组件添加到场景中的任何游戏对象。但是,最好创建一个新的空游戏对象(菜单:__GameObject > Create Empty__),然后将该组件添加到这个游戏对象,从而降低意外将该组件从项目中移除的可能性。

多了也不说了,看API基本都知道了

灯光为baked模式这里给演示一个现象,在灯光明暗变化明显的地方暗的区域没有设置点,那么中间没有灯光的地方,物体没有明暗变化,需要在变换的“暗区域”也要添加点

 

 

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