[JZOJ4693][Contese1348]疯狂的火神

题面

Description

题目描述:

    火神为了检验zone的力量,他决定单挑n个人。

    由于火神训练时间有限,最多只有t分钟,所以他可以选择一部分人来单挑,由于有小y的帮助,他得到了每个人特定的价值,每个人的价值由一个三元组(a,b,c)组成,表示如果火神在第x分钟单挑这个人,他就会得到a-b*x的经验值,并且他需要c分钟来打倒这个人。

    现在火神想知道,他最多可以得到多少经验值,由于火神本来就很笨,进入zone的疯狂的火神就更笨了,所以他希望你来帮他计算出他最多可以得到多少经验值。

输入格式:

    第一行一个正整数T,表示数据组数。

    对于每组数据,第一行为两个正整数n和t,表示跟火神单挑的人的个数和火神的训练时间。下面n行,每行三个正整数Ai,Bi,Ci,表示每个人的价值,含义见题目。

输出格式:

    对于每组数据输出一行一个整数,表示火神最多能得到多少经验值。

样例输入:

1

4 10

110 5 9

30 2 1

80 4 8

50 3 2

样例输出:

88

数据范围:

    对于20%的数据满足:1≤n≤10

    对于50%的数据满足:1≤n≤18

    对于100%的数据满足:1≤n≤1000,1≤t≤3000,1≤Ci≤t,Ai≤106

    保证n>200的数据组数不超过5组,其他的数据组数不超过10组

    保证每个人贡献的经验值到训练结束都不会变成负数

题意

有$n$个人,每个人有3个属性$a,b,c$当你在$x$时开始打第$i$个人,你将要用$c_{i}$的时间打败他并获得$a_{i}-b_{i}*(x+c_{i})$的经验。求在$t$时间内获得的最多的经验

题解

对于每两个人$i$和$j$,如果之前的选择都是最优且已经用了$t$时间的话,当前最优的选择应该从

先打$i$再打$j$的经验值$a_{i}-b_{i}*(t+c_{i})+a_{j}-b_{j}*(t+c_{i}+c_{j})$和

先打$i$再打$j$的经验值$a_{j}-b_{j}*(t+c_{j})+a_{i}-b_{i}*(t+c_{i}+c_{j})$中选择更大的一个。

也就是要比较这两个式子的大小。

化简一下:

  $a_{i}-b_{i}*(t+c_{i})+a_{j}-b_{j}*(t+c_{i}+c_{j})$

=$a_{i}-b_{i}*t-b_{i}*c_{i}+a_{j}-b_{j}*t-b_{j}*c_{i}-b_{j}*c_{j}$

  $a_{j}-b_{j}*(t+c_{j})+a_{i}-b_{i}*(t+c_{i}+c_{j})$

=$a_{j}-b_{j}*t-b_{j}*c_{j}+a_{i}-b_{i}*t-b_{i}*c_{i}-b_{i}*c_{j}$

两个式子同时消去$a_{i}+a_{j}-b_{i}*t-b_{j}*t-b_{i}*c_{i}-b_{j}*c_{j}$剩下:

$-b_{j}*c_{j}$和$-b_{i}*c_{j}$

即$b_{j}*c_{j}$和$b_{i}*c_{j}$

所以我们只要按这个式子排序就可以得到最优解的顺序了!接下来就是喜闻乐见的01背包dp

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
int t,n,m,f[3005],ans;
struct data{
	int a,b,c;
}a[1005];
bool cmp(data x,data y){
	return x.c*y.b<x.b*y.c;
}
int main(){
	scanf("%d",&t);
	while(t--){
		memset(f,0,sizeof(f));
		ans=0;
		scanf("%d%d",&n,&m);
		for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%d%d%d",&a[i].a,&a[i].b,&a[i].c);
		sort(a+1,a+1+n,cmp);
		for(int i=1;i<=n;i++){
			for(int j=m-a[i].c;j>=0;j--){
				f[j+a[i].c]=max(f[j+a[i].c],f[j]+a[i].a-a[i].b*(j+a[i].c));
			}
		}
		for(int i=0;i<=m;i++)ans=max(ans,f[i]);
		printf("%d\n",ans);
	}
}

  

转载于:https://www.cnblogs.com/Evan704/p/11417970.html

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