scheduling Request(SR)

UE上报BSR,期望网络参照BSR,下发UL grant给UE以便发送UL data,正常情况下,整个过程都会比较顺利。但是世事难料,网络难免有自己的小脾气或者发送BSR不太顺畅,导致UE没有得到自己想要的东西,那UE的情绪多少会发生变化(难道是嫌弃我太啰嗦?),等达到一定的界限,UE就会换用一种简洁的方式通知网络侧,自己有UL data要发送,那就是SR,BSR触发SR的情景在BSR中有说明。其实UE也指示按规定做事,毕竟UE所有的参数都是网络侧配的,UE能做的,都在网络的掌握之中,到最后UE和网络其实也只是在spec搭的舞台上演戏而已。那这篇就看看SR,先看下SR的配置。

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 SR用于UE向网络侧要UL grant。MAC entity可以配置有零个、一个或多个 SR configuration。SR configuration由一组PUCCH resources组成,不同的BWP和Cell的SR对应不同的PUCCH resource。对于每个逻辑信道或 SCell BFR和consistent LBT failure recovery场景,每个 BWP 最多配置一个用于发送SR 的PUCCH resource。

每个 SR 配置对应一个或多个逻辑信道和/或 SCell BFR和/或consistent LBT failure recovery。每个逻辑信道、SCell BFR和consistent LBT failure recovery可以映射到零个或一个SR配置,具体由RRC配置。触发BS

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