游戏运营小日记

2021.8.10

  • 又是一天结束了,啊,z我最近真的是越来越讨厌开会了。每次开会总能暴露出一大堆问题,要不是做表要不然就是进度的问题。这些问题都是不细心导致的,烦死了,每次都感觉自己已经做到万无一失的时候,就出现还有一堆没用顾忌到的东西,最关键的是两三个星期以前的东西都能拿来说,蛋疼啊。
    继续上期的话题,来说游戏的发行节奏。上次说到游戏预热环节。接下来就是游戏内测了。虽然我这边还没有经历内测环节,但是每天都要写着计划。所以我就谈一下内测环节,作为渠道运营应该做什么事情比较好。就我目前写的计划,游戏开启内测之后,需要每天观察数据。具体是那些数据呢?一般来说就是下载量,新增人数,下载到注册转化率,留存,付费留存,ltv等。不过重点关注前面两个就比较好,然后针对下载和注册这两个方面去优化。比如如何提升下载量,下载量挺多的注册量少的原因是什么等问题去优化,去写。这个从内测开始就要每天反复反思去写这个东西。
    第二,收集玩家的意见。这一点其实应该是客服做的比较好,但是由于本人闲来无事喜欢逛街,所以这方面我觉得可以作为一点来说。玩家的意见其实挺重要的,虽然大多数的意见都比较片面,但是可以通过这些意见去寻找别的问题。尤其是当一个问题被多个玩家提醒时,就要开始注意了。(氪金除外)。
    第三点,协调资源。这个比较广泛,不过对于小公司来说的话,资源的协调很重要的。因为小公司的人手和金钱都不多,所以尽可能把资源用在重要的情况下。这一点是我的缺点,哈哈,我经常搞错。举个例子吧,一款三国产品上线主流渠道,但是主流渠道有十来个。作为渠道运营的,不可能每个渠道都去观察数据的,这个很累,而且也忙不过来。同时当出现需要资源补给的情况时,你也一个人做不来。这个时候,资源的协调就很重要了。针对游戏的定位,然后渠道各用户属性,加上哪个渠道量比较大然后开始对渠道进行分批。比如三国产品,那么第一批就是华为,九游,OPPO,vivo。先把这四个渠道搞定,再进行其它渠道的工作。因为有些渠道四个加起来,可能也没有单个渠道厉害。比如就针对三国产品来说,OPPO和vivo可能两个渠道的注册量加起来没有华为的多。为什么?因为OPPO和vivo的人群比较偏青年化,另外量也没有华为的多。
    内测的话,其实就这些吧。后面如果有遇到领导批评的时候,我再回来补充。
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