Unity
unity的一些知识
tOneDay
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 动画驱动位移的动画fbx导入设置
问题 基于纯客户端的动画驱动模型位移的设置,之前一直遇到各种问题,比如未驱动模型移动或者移动方向很诡异甚至有奇怪的旋转。经过测试确定了一种确定的模型/动画导入设置,记录以备忘。 导入步骤 注: 所有动画类型都是基于Generic,因为更通用。 1 模型导入 针对Stander模型,导入设置如上图所示,注意后边所有动画导入的Source Avatar都是该模型的StanderAvatar。 2. 动画fbx导入 确保Motion的RootMotionNode为None。 Animator组件 Ava原创 2021-07-27 22:30:59 · 1203 阅读 · 1 评论 -
unity3d NavMeshAgent立刻打断寻路问题
基于unity3d 2019.4.13 NavMeshAgent的寻路由acceleration和speed两个值决定,寻路过程中的速度为velocity。调用isStop=True并不能立马打断移动,会根据acceleration来逐步减速,想要立刻停止,需要: navmeshAgent.isStopped = True; navmeshAgent.velocity = Vector3.zeor; ...原创 2021-02-25 16:48:48 · 2918 阅读 · 1 评论