问题
基于纯客户端的动画驱动模型位移的设置,之前一直遇到各种问题,比如未驱动模型移动或者移动方向很诡异甚至有奇怪的旋转。经过测试确定了一种确定的模型/动画导入设置,记录以备忘。
导入步骤
注: 所有动画类型都是基于Generic,因为更通用。
1 模型导入
![测试模型](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/089d57b278fa5151b161ace9e55dbf4b.png)
![模型导入设置](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/83194310d5ba2cb0dcf112a0757edb72.png)
针对Stander模型,导入设置如上图所示,注意后边所有动画导入的Source Avatar都是该模型的StanderAvatar。
2. 动画fbx导入
![动画fbx](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/557aefae526ec43be5a25ed884b71f12.png)
![动画导入设置](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e22f22b24d5dc17418f86327076dea95.png)
![3](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ae34260626653b9c0c8f1ecce87c0a17.png)
确保Motion的RootMotionNode为None。
Animator组件
Avatar选择上边模型生成的StanderAvatar
Apply Root Motion 勾选。