问题
基于纯客户端的动画驱动模型位移的设置,之前一直遇到各种问题,比如未驱动模型移动或者移动方向很诡异甚至有奇怪的旋转。经过测试确定了一种确定的模型/动画导入设置,记录以备忘。
导入步骤
注: 所有动画类型都是基于Generic,因为更通用。
1 模型导入
针对Stander模型,导入设置如上图所示,注意后边所有动画导入的Source Avatar都是该模型的StanderAvatar。
2. 动画fbx导入
确保Motion的RootMotionNode为None。
Animator组件
Avatar选择上边模型生成的StanderAvatar
Apply Root Motion 勾选。