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XNA
tOneDay
这个作者很懒,什么都没留下…
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学习XNA游戏编程1:初识
大四入学有三天了,由于企业实习和毕业设计的考虑,我打算把毕业设计方向放在XNA游戏编程上,语言为C#,之前的远期打算在这俩月要稍微改下,本月读完《学习XNA游戏编程》这本从图书馆借的书, 并且确定这个打算和毕业设计的设计思路。 以下开始XNA学习--初始: xna是我这些天才了解到的一个游戏开发平台,是微软为游戏开发者开发XBOX360,window phone7系统手机原创 2012-08-29 14:02:42 · 1271 阅读 · 0 评论 -
学习XNA游戏编程2:用户输入和碰撞检测
一.设置两个精灵 要加载第二个动画--骷髅头,先通过命名通道加载,然后Game1类顶部添加如下:Texture2D skullTexture;Point skullFrameSize = new Point(75,75);Point skullCurrentFrame = new Point(0,0);Point skullSheetSize = new Point(6,8);原创 2012-08-29 21:57:00 · 1045 阅读 · 0 评论 -
XNA学习的一个小结
今天把学习XNA游戏编程这本书看完了,从第三章之后就没做笔记了,因为工作量太大了。里边的代码自己都敲了一遍,现在自己打算先做个2D小游戏,这一晚上被图片难倒了,找些适合的素材挺麻烦的,看来我还要学一下画图。。。看了书中的3D部分,HLSL文件的编写还是不太理解,面向对象的编程要多试试,现在还是要考虑下是毕业设计做2D还是3D,目前发现的困难时2D在找图片,3D建模和模型的控制和加载,3D相对要麻烦原创 2012-09-13 00:53:12 · 370 阅读 · 0 评论