unity3d NavMeshAgent立刻打断寻路问题

基于unity3d 2019.4.13

NavMeshAgent的寻路由acceleration和speed两个值决定,寻路过程中的速度为velocity。调用isStop=True并不能立马打断移动,会根据acceleration来逐步减速,想要立刻停止,需要:

navmeshAgent.isStopped = True;
navmeshAgent.velocity = Vector3.zeor;
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值