Go 语言学习笔记--基础语法、数据类型、语言变量、语言常量

本文介绍了Go语言的基础知识,包括包、函数、变量、数据类型、常量、iota的使用。讲解了如何编写并执行Go程序,展示了如何声明和初始化变量,以及不同类型的数据如布尔型、数字、字符串、派生类型等。还提到了Go中的值类型和引用类型的区别,并举例说明了常量的声明和使用,以及iota在枚举中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一个 Go 程序

package main
  
import "fmt"

func main() {
        fmt.Println("Hello, World!");
}

要执行 Go 语言代码可以使用 go run 命令。

执行以上代码输出:

Hello, World!

此外我们还可以使用 go build 命令来生成二进制文件:

$ go build hello.go 
$ ls
hello    hello.go
$ ./hello 
Hello, World!

测试错误:

package main
  
import "fmt"
func main(){
    // 不同于java ,不支持string和整数拼接直接使用 + 符号连接
    fmt.Println("Google"+ "Hello"+ 1)
    fmt.Println("Google"+ "Hello")
}

// 执行结果/
# command-line-arguments
./hello1.go:5:34: invalid operation: "GoogleHello" + 1 (mismatched types untyped string and untyped int)

输出 结果:

package main
import "fmt"

func main(){
//var age int;
var apples = 1
var oranges = 2
var fruit=apples + oranges

fmt.Println(fruit)
}

Go 语言结构

Go 语言的基础组成有以下几个部分:

  • 包声明
  • 引入包
  • 函数
  • 变量
  • 语句 & 表达式
  • 注释
package main

import "fmt"

func main() {
   /* 这是我的第一个简单的程序 */
   fmt.Println("Hello, World!")
}

让我们来看下以上程序的各个部分:

  1. 第一行代码 package main 定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。

  2. 下一行 import "fmt" 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。

  3. 下一行 func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。

  4. 下一行 /*...*/ 是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。

  5. 下一行 fmt.Println(...) 可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \n。
    使用 fmt.Print("hello, world\n") 可以得到相同的结果。
    Print 和 Println 这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。

  6. 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。

执行 Go 程序

让我们来看下如何编写 Go 代码并执行它。步骤如下:

  1. 打开编辑器如Sublime2,将以上代码添加到编辑器中。

  2. 将以上代码保存为 hello.go

  3. 打开命令行,并进入程序文件保存的目录中。

  4. 输入命令 go run hello.go 并按回车执行代码。

  5. 如果操作正确你将在屏幕上看到 "Hello World!" 字样的输出。

$ go run hello.go
Hello, World!

我们还可以使用 go build 命令来生成二进制文件:

$ go build hello.go 
$ ls
hello    hello.go
$ ./hello 
Hello, World!

注意

需要注意的是 { 不能单独放在一行,所以以下代码在运行时会产生错误:

package main

import "fmt"

func main()  
{  // 错误,{ 不能在单独的行上
    fmt.Println("Hello, World!")
}

Go 语言数据类型

在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。

数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。

Go 语言按类别有以下几种数据类型:

序号类型和描述
1布尔型
布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。
2数字类型
整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。
3字符串类型:
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。
4派生类型:
包括:
  • (a) 指针类型(Pointer)
  • (b) 数组类型
  • (c) 结构化类型(struct)
  • (d) Channel 类型
  • (e) 函数类型
  • (f) 切片类型
  • (g) 接口类型(interface)
  • (h) Map 类型

数字类型

Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。

序号类型和描述
1uint8
无符号 8 位整型 (0 到 255)
2uint16
无符号 16 位整型 (0 到 65535)
3uint32
无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
4uint64
无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
5int8
有符号 8 位整型 (-128 到 127)
6int16
有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
7int32
有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
8int64
有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)

浮点型

序号类型和描述
1float32
IEEE-754 32位浮点型数
2float64
IEEE-754 64位浮点型数
3complex64
32 位实数和虚数
4complex128
64 位实数和虚数

其他数字类型

以下列出了其他更多的数字类型:

序号类型和描述
1byte
类似 uint8
2rune
类似 int32
3uint
32 或 64 位
4int
与 uint 一样大小
5uintptr
无符号整型,用于存放一个指针

Go 语言变量

变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。

变量可以通过变量名访问。

Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。

声明变量的一般形式是使用 var 关键字

var identifier type

e可以一次声明多个变量:

var identifier1, identifier2 type

例如:

package main
  
import "fmt"

func main(){

 var a string = "Test Some Value"
 fmt.Println(a)

 var b,c int = 1,2
 fmt.Println(b,c)

}

运行输出:

Test Some Value
1 2

bool int string

package main
import "fmt"
func main(){
    var a="test"
    fmt.Println(a)

    var aa string
    fmt.Println("-"+aa+"-")
    fmt.Println(aa)

    var b int
    fmt.Println(b)

    var c bool
    fmt.Println(c)
}

/** 运行结果

test
--

0
false
*/

第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值

零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。

字符串是空串(和java 最大不一样不是null)

  • 数值类型(包括complex64/128)为 0

  • 布尔类型为 false

  • 字符串为 ""(空字符串)

  • 以下几种类型为 nil

  • var a *int
    var a []int
    var a map[string] int
    var a chan int
    var a func(string) int
    var a error // error 是接口
    package main
      
    import "fmt"
    
    func main(){
       var i int
       var f float64 ;var b bool;
       var s string;
       //fmt.Printf("%v %v %v %q\n",i,f,b,s)
       s =fmt.Sprintf("%v %v %v %q\n",i,f,b,s)
       s += " test end\n"
       fmt.Printf(s);
    }
    
    
    /** 结果
    
    0 0 false ""
     test end
    */

  • 第二种,根据值自行判定变量类型。

  • var v_name = value
  • package main
    import "fmt"
    func main(){
    
      var d = true
    // 和上面的声明会报错
    //  d := false
      dt := true
      fmt.Println(d,dt)
    }
    
    /**
    true true
    */

    第三种,如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误,格式:

  • v_name := value

    eg:

  • var intVal int 
    intVal :=1 // 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明

    直接使用下面的语句即可:

intVal := 1 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句

intVal := 1 相等于:

var intVal int 
intVal =1 

多变量声明

//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断

vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误


// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
    vname1 v_type1
    vname2 v_type2
)

package main
import "fmt"
var x,y int
var (
   a int
   b bool
)

var c,d int = 1,2
var e,f = 123, "hello"

func main(){
   g, h := 123, "hello"
   println(x,y,a,b,c,d,e,f,g,h)
   c, d, e,f := 2,3,3,"hhh"
   fmt.Println(x,y,a,b,c,d,e,f,g,h)
}
/**
result:

0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
0 0 0 false 2 3 3 hhh 123 hello
*/

值类型和引用类型

所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:

4.4.2_fig4.1

当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:

4.4.2_fig4.2

你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。

内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。

更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。

一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。

4.4.2_fig4.3

这个内存地址称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个值中。

同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。

当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。

如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。

简短形式,使用 := 赋值操作符

我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。

a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。

这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。

注意事项

如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。

如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。

如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:

package main

import "fmt"

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used

此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用

fmt.Println("hello, world", a)

会移除错误。

但是全局变量是允许声明但不使用的。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:

var a, b, c int

多变量可以在同一行进行赋值,如:

var a, b int
var c string
a, b, c = 5, 7, "abc"

上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则没有声明的情况下,使用简短形式声明:

a, b, c := 5, 7, "abc"

右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 "abc"。

这被称为 并行 或 同时 赋值。

如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。

空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。

_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。

package main
  
//import "fmt"
func main(){

   a,b,c :=5,7,"abc"
   println(a,b,c)
   _,b,_=7,8,9
//   println(a,b,c,_,b)
   println(a,b,c)
}
/**
5 7 abc
5 8 abc
*/

_ 变量不可以直接使用(不同于java)

package main
  
//import "fmt"
func main(){

   a,b,c :=5,7,"abc"
   println(a,b,c)
   _,b,_=7,8,9
   println(a,b,c,_,b)
   println(a,b,c)
}
/**

# command-line-arguments
./datatype5.go:9:11: cannot use _ as value
*/

Go 语言常量

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

常量的定义格式:

const identifier [type] = value

你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

  • 显式类型定义: const b string = "abc"
  • 隐式类型定义: const b = "abc"

多个相同类型的声明可以简写为:

const c_name1, c_name2 = value1, value2

以下实例演示了常量的应用:

package main

import "fmt"

func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5  
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面积为 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)  
}

以上实例运行结果为:

面积为 : 50
1 false str

常量还可以用作枚举:

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)
package main

import "fmt"

const (
  Unknow = 0;
  Female = 1
  Male = 2
)
func main(){
  const LENGTH int = 10
  const WIDTH int = 5
  var area int
  const a,b,c = 1,false, "str"

  area = LENGTH * WIDTH
//  LENGTH = area
  fmt.Printf("面积为:%v", area)
  println()
  println(a,b,c)

  println()
  println(Unknow , Female, Male)
}

/**

面积为:50
1 false str

0 1 2
*/

 给常量赋值:

package main
  
import "fmt"

const (
  Unknow = 0;
  Female = 1
  Male = 2
)
func main(){
  const LENGTH int = 10
  const WIDTH int = 5
  var area int
  const a,b,c = 1,false, "str"

  area = LENGTH * WIDTH
  LENGTH = area
  fmt.Printf("面积为:%v", area)
  println()
  println(a,b,c)

  println()
  println(Unknow , Female, Male)
}
/**

# command-line-arguments
./const.go:17:10: cannot assign to LENGTH (declared const)
*/

数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。

常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:

package main

import "unsafe"
const (
    a = "abc"
    b = len(a)
    c = unsafe.Sizeof(a)
)

func main(){
    println(a, b, c)
}

以上实例运行结果为

abc 3 16
package main
  
import "unsafe"

const (

  a = "abc"
  b = len(a)
  c = unsafe.Sizeof(a)
  array = []int {1,2,3,4,5,6,7,8,9}
  slice = array[0:5]
  e=cap(slice)
)

func main(){
   //a := cap(a)
   d := cap(a)
   println(a,b,c,d,slice,e)
}

/**
# command-line-arguments
./len.go:10:3: const initializer []int{...} is not a constant
./len.go:17:12: invalid argument a (type string) for cap
*/

数组不能作为常量

package main
  
import "unsafe"

const (

  a = "abc"
  b = len(a)
  c = unsafe.Sizeof(a)
//  array = []int {1,2,3,4,5,6,7,8,9}
  //slice = array[0:5]
 // e=cap(slice)
)

func main(){
   //a := cap(a)

   array := []int {1,2,3,4,5,6,7,8,9}
   slice := array[0:5]
   e :=cap(slice)
   println(a,b,c,slice,e)
}
/**

abc 3 16 [5/9]0xc000038728 9

*/

iota

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。

iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。

iota 可以被用作枚举值:

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:

const (
    a = iota
    b
    c
)

iota 用法

package main

import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

以上实例运行结果为:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8

再看个有趣的的 iota 实例:

package main

import "fmt"
const (
    i=1<<iota
    j=3<<iota
    k
    l
)

func main() {
    fmt.Println("i=",i)
    fmt.Println("j=",j)
    fmt.Println("k=",k)
    fmt.Println("l=",l)
}

以上实例运行结果为:

i= 1
j= 6
k= 12
l= 24

iota 表示从 0 开始自动加 1,所以 i=1<<0, j=3<<1(<< 表示左移的意思),即:i=1, j=6,这没问题,关键在 k 和 l,从输出结果看 k=3<<2,l=3<<3。

简单表述:

  • i=1:左移 0 位,不变仍为 1。
  • j=3:左移 1 位,变为二进制 110,即 6。
  • k=3:左移 2 位,变为二进制 1100,即 12。
  • l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。

注:<<n==*(2^n)。

package main

import "fmt"

const (

  k= 1
  l=iota
  m
  n
  o
)
func main(){

   const (
       a=iota
       b
       c
       d = "ha"
e
f = 100
g
h = iota
i
)
 fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
 fmt.Println(k,l,m,n,o)
}
/**
0 1 2 ha ha 100 100 7 8
1 1 2 3 4*/
package main
  
import "fmt"

const (

   i=8<<iota
   j
   k
   l
)

func main(){
   fmt.Println("i=",i)
   fmt.Println("j=",j)
   fmt.Println("k=",k)
   fmt.Println("l=",l)

}

/**

i= 8
j= 16
k= 32
l= 64
*/

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