扫雷游戏 设计流程

注:如何更换字体和背景?调整字体大小?

  • 更改字体和背景:工具-选项-常规-字体和颜色;
  •  更改大小:ctrl+滚轮

 人生格言:一个牛逼的人是可以合理规划自己的时间的

简介

使用2个模块来实现程序:

  • test.c-游戏逻辑
  • game.c、game.h-游戏的具体实现

流程设计

一.游戏的开始

  • 要求:进入游戏,有个菜单,根据输入执行游戏,执行完后回到游戏菜单,至少执行一次;
test.c

#include<stdio.h>

void menu()
{
	printf("************************************\n");
	printf("********      1. play      *********\n");
	printf("********      0. exit      *********\n");
	printf("************************************\n");
}

void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

 二.扫雷游戏的实现

要求:显示一个9*9的棋盘,有10个雷

逻辑流程:

(一)前期准备

思路一:

一个棋盘存放布置的雷的信息,另一个棋盘存放排查的雷的信息(打印的数组,周围几个雷)

判断雷的个数,防止越界,就不用判断坐标的合法性:使用11*11

实现过程:

(一)定义2个11*11的二维字符数组;

1. 需要存放布置好的雷的信息,存放排查出的雷的信息,我们需要2个二维数组
2. 排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列

(二)对2个二维字符数组进行初始化,所有的元素

注:使用一个函数模板,进行复用初始化,前者用‘0’,后者‘*’

test.c

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

game.c

//对数组进行初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

 (三)显示棋盘,展示雷信息棋盘

效果图:

  • 实现流程设计 

1.需要打印出9行9列

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)// 9 9
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1;i <= row; i++)   0-10  1-9
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

 2.显示坐标,上下有分

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