第一种方法:
无非就是状态机设置参数变化,再变回来,
animator.SetBool("statename", true);
//结束动画之后找个地方然后
animator.SetBool("statename", false);
这种难处就是
1.回调(可以在Animation设计中添加回调),
2.定时回归,
3.不用的时候回收时候.
第二种方法:
animator.Play("donghuaState", 0, 0);
//这三个参数第一个是状态名字,第二个是layer, 第三个是初始化的时间点(就是播放完了,下一次的起点,非常简单)
误区
animator.Play("donghuaState");
这个根本不能播放
官方文档:
using System;
using UnityEngine.Internal;
public void Play (string stateName, [DefaultValue ("-1")] int layer, [DefaultValue ("float.NegativeInfinity")] float normalizedTime);
初始层是-1 layer,就是这个问题了,所以根据自己的设计去选层次;
当然最后:
就是用Animation,参考:
http://answers.unity3d.com/questions/45070/play-animation-only-once.html
即可