unity3d animator state play once 播放一次的研究

第一种方法:

无非就是状态机设置参数变化,再变回来,

animator.SetBool("statename", true);
//结束动画之后找个地方然后
animator.SetBool("statename", false);

这种难处就是
1.回调(可以在Animation设计中添加回调),
2.定时回归,
3.不用的时候回收时候.

第二种方法:

animator.Play("donghuaState", 0, 0);
//这三个参数第一个是状态名字,第二个是layer, 第三个是初始化的时间点(就是播放完了,下一次的起点,非常简单)

误区

animator.Play("donghuaState");

这个根本不能播放
官方文档:

using System;
using UnityEngine.Internal;

public void Play (string stateName, [DefaultValue ("-1")] int layer, [DefaultValue ("float.NegativeInfinity")] float normalizedTime);

初始层是-1 layer,就是这个问题了,所以根据自己的设计去选层次;

当然最后:

就是用Animation,参考:
http://answers.unity3d.com/questions/45070/play-animation-only-once.html
即可

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