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unity3d开发
龍少-浪花有意千里雪
平凡从容,不失自我
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unity build 错误 error Failed running UnityLinker.exe
Failed running UnityLinker.exe解决方案:解决方案:其实很简单,第一种方法就是:只需要删除 Library文件夹,重新初始化整个项目,重新打开unity即可;第二种就是用版本管理工具svn还原到项目初始位置,然后重新打开unity即可;...原创 2020-04-29 11:13:29 · 2572 阅读 · 4 评论 -
xxx has been marked into more than one AssetBundles
正如题标所说,由于重复标记所以导致了报错,,,实际就是重复打包了; 比如:A->B, A->C, 就是这样的错误; 在unity中实际上就是这样:AssetBundleBuild build = new AssetBundleBuild();build.assetBundleName = bundleName;build.assetNames = files.ToArray();maps.原创 2017-10-20 10:39:14 · 2235 阅读 · 0 评论 -
You are trying to load data from a www stream which had the following error,Unsupported protocol
最近研究www 加载本地图片,总是报 unity3d You are trying to load data from a www stream which had the following error,Unsupported protocol; 各种百度,无果,坚持就是胜利, 最后发现我的路径写错了,路径要加上”file:///”: “file:///”+myPath; 这样再运行就没有原创 2017-11-13 17:47:45 · 3173 阅读 · 1 评论 -
ulua_framwork中lua class 中使用Events事件注册的异步线程问题
lua 中的class, 如果不是一个单例的model的化,就会有异步线程Coroutine的问题, 第一种: events我采用:Event.AddListener(eventType, function()-- todoend)如果没有Event.RemoveListener的化,这个就会有异步问题,不能正确的执行下去 第二种 嵌套的function:Event.AddListener原创 2017-12-08 17:21:07 · 303 阅读 · 0 评论 -
Unity3d ios 微信链接分享好友,朋友圈的一些坑
我主要是微信链接分享 1.首先是图标大小限制, android: http://blog.csdn.net/dl10210950/article/details/53125589 ios参考: http://blog.csdn.net/wzw_2015/article/details/52295932// ------这种方法对图片既进行压缩,又进行裁剪- (NSData *)im...原创 2018-02-13 23:38:57 · 1835 阅读 · 0 评论 -
NSLocalizedDescription 无法连接到 itunes store
NSLocalizedDescription 无法连接到 itunes storesandbox测试账户问题 build不能为空,不然总是支付失败!原创 2018-03-27 16:17:57 · 2399 阅读 · 0 评论 -
unity ios GL_OES_depth_texture BlitCopyFromTexArray undeclared gl_FragDepthEXT 错误 ARC配置
刚刚运行起来就报下面错,各种查找,纠结,浪费一天时间记录一下解决方案:2018-03-28 17:46:52.678011+0800 [260:7647] [DYMTLInitPlatform] platform initialization successful2018-03-28 17:46:52.822916+0800 xxx[260:7505] -> registered...原创 2018-03-28 18:45:23 · 1560 阅读 · 0 评论 -
高德地图 计算两经纬度 之间距离 lua实现
网上很多教程类似 比如这个c#实现:c#代码private const double EARTH_RADIUS = 6378.137; //地球半径private static double rad(double d){ return d * Math.PI / 180.0;}public static double GetDistance(double lat1, dou...原创 2018-08-01 14:14:49 · 3115 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 2018 bundle crash 打包崩溃问题的查找修复
Unity3d 2018 bundle打包崩溃问题的查找修复unity2018有很多新特性,尤其引入了嵌套prefab,有点不习惯,但是还是要学习和用,这里整理一下bundle build奔溃的问题;问题:我在项目中build bundle 莫名其妙unityEditor就闪退了,查找好多资料和网上资料都没有找到问题script missing就不说了,查找到改了,一样会闪退,所以不是这个问...原创 2019-09-18 17:26:44 · 3036 阅读 · 1 评论 -
新手学xingo golang服务器之-修改xingo 支持字符协议(二)
新手学xingo golang服务器之-修改xingo 支持字符协议(二) 项目地址: https://github.com/atgczcl/xingo-string-api上一节我们只是修改了,api_router部分支持字符串, 由于上行,下行需要传输和解析msgId, string类型的MsgId有这不确定的长度,因此,如果放在头部: | len | string=MsgId原创 2017-08-07 15:57:21 · 520 阅读 · 0 评论 -
Unity3d5.6 SpriteRenderer high SpriteMeshGenerator.TraceShape app Crash
Unity3d5.6 SpriteRenderer 内存占用不断增加,apk程序奔溃的问题SpriteMeshGenerator.TraceShape SpriteMeshGenerator.Simplify 以上两个是Profile中SpriteRenderer的主要查看对象2d, 3d设计游戏中子弹始终会用到SpriteRenderer SpriteRenderer: Renders a原创 2017-07-06 12:38:26 · 2989 阅读 · 0 评论 -
我学xingo golang服务器之-Unity3d c# 协议api分解
上一节, http://blog.csdn.net/atgczcl/article/details/75049963 学习了xingo服务器处理客户端api的流程, 这一节进行服务器下发数据,u3d进行分解处理: unity3d c# protobuf生成:protogen -i:msg.proto -o:msg.cs -ns:Pbpause如果你把protoc.exe和protogen.原创 2017-07-13 16:28:36 · 1258 阅读 · 0 评论 -
unity3d 5.0以上打包安卓apk部分手机黑屏问题,尤其魅族手机
前言:最近一直在忙,做游戏,偶尔出来谢谢,记录一下开发中遇到的坑,以后都会写一些今天用unity3d打包测试一下安卓程序,满怀信心的开始打包,借了朋友的魅族4pro 手机,擦,最新版呀,android 5.0系统安装成功打开,期待中,过了半个小时(夸张一下),擦,还是黑屏,果然打了好几次都黑屏百度各种黑屏问题,依然如此没有解决,总是有人再说sdk的问题,还有人说,安卓版本问题,解决了的原创 2015-09-24 12:00:19 · 11084 阅读 · 6 评论 -
unity3d android打包中的class , .layout not found 等的问题研究
前言:做安卓也有好几年了,现在主攻unity3d, 一般的安卓工程往往都不是独立的一个工程,尤其接入sdk这块,往往会有很多的第三方的sdk,这时候打包就很乱了,如何保证打包后不会出问题,往往新手都有很多很多的坑,今天特意在这里做一个简单的分享,服务大家。对于如何打包,unity3d,还有安卓和Unity3d的通信问题,网上有很多的教程,就不用一一介绍了;今天这个问题的主要点原创 2015-09-24 12:48:37 · 3182 阅读 · 0 评论 -
(VR, AR)unity3d和Android java通信 传输 byte图片在Texture2d显示
unity3d和Android java通信 传输 byte图片在Texture2d显示经过两三天的折腾 将安卓图片变成byte再变成string传输到unity进行显示图片,遇到了很多的难处,除了查资料就是查文档; 终于解决了问题,在这里我分享一下我的经验:java和unity3d 通信问题,这里我不再赘述,网上都有大把的资料我主要列出重点: java: public synchroniz原创 2016-07-27 16:16:30 · 4339 阅读 · 4 评论 -
get_transform is not allowed to be called from a MonoBehaviour constructor (or instance field initia
get_transform is not allowed to be called from a MonoBehaviour constructor (or instance field initializer), call it in Awake or Start instead.这个问题的出现,千万不能出现,出现就说明你的代码质量不够高,stupidcode man!!! or girl…Err原创 2016-09-01 10:18:54 · 14444 阅读 · 1 评论 -
about unity3d freeze packaging assets sharedassets0.assets
fucking about unity3d freeze packaging assets sharedassets0.assets 新出了一个unity5.6体验 了一下,忽然想打包测试,然后手贱,在 Graphic里面添加一些自定义的shader, 尤其我添加了一个Standard shader, 然后到处工程,然后cpu骤然100%卡住了电脑,无语了,各种百度,google, : 1.直原创 2017-04-05 22:00:05 · 4968 阅读 · 1 评论 -
unity3d animator state play once 播放一次的研究
第一种方法:无非就是状态机设置参数变化,再变回来,animator.SetBool("statename", true);//结束动画之后找个地方然后animator.SetBool("statename", false);这种难处就是 1.回调(可以在Animation设计中添加回调), 2.定时回归, 3.不用的时候回收时候.第二种方法:animator.Play("donghuaSt原创 2017-04-08 22:38:09 · 8057 阅读 · 2 评论 -
ulua lua中的时间戳实现中出现的数值类型问题,long错误不能识别的解决方案
ulua中的时间戳第一种c#方法:/// <summary> /// Gets the time. cgq“yeg°ãó{ /// </summary> /// <returns>The time.</returns> public static double GetTime() { TimeSpan ts = n原创 2017-04-08 22:53:25 · 2684 阅读 · 0 评论 -
unity3d ulua framwork build打包后shader丢失的问题记录
打了很多次的包,总是有unity3d的粉嫩(啊啊)色啊,搞得人家好焦虑! 扛不住啊,平时都没有在意(其实知道,肯定是Resources里面没有打进去了), 最新的unity3d 5.5以上都要这样动态添加shader吧; 解决方案: 打开 Graphic设置: Always Included Shaders添加进去你要用到的即可; 收工完成!原创 2017-04-05 18:26:15 · 2420 阅读 · 0 评论 -
gfirefly 学习之ubuntu 15 python 配置python (2)
c++编译库:sudo apt-get install build-essentialpython-dev:apt-get install python-devpython-setuptools:sudo apt-get install python-setuptoolsgevent:sudo easy_install gevent检查是否按照成功:原创 2015-11-11 16:20:24 · 503 阅读 · 0 评论