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原创 python学习自制彩色,自定义格式日志打印制作LLoghelper
打印出来只显示白色黑底,没有时间,路径,不同的控制台颜色,对一个没有错误崩溃的python项目来说这样调试起一些逻辑非常不方便目标:1.带颜色,路径,时间,自定义格式等的2.把原生的print也重写了,默认让它带有格式完美收官!有需要的可以直接即可使用!
2024-08-08 11:54:17
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原创 Scoop 运行错误 Scoop uses Git to update itself. Run ‘scoop install git‘ and try again.错误解决和安装
Scoop uses Git to update itself. Run 'scoop install git' and try again.Couldn't find manifest for 'git'.错误解决
2024-04-08 17:04:13
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原创 Unreal ScrollBox 列表鼠标拖动触控
Unreal ScrollBox 列表鼠标拖动触控1.新建一个蓝图UI在内容管理器-》右键-》用户界面-》控件蓝图-》命名:TestScrollBox新建UI-》添加图片-》拖一个ScrollBox-》添加按钮设置Scrollbox调整大小2.添加列表元素和元素设置拖拽Button控件到ScrollBox下面设置Button属性:Click Method->Precise ClickTouch Method->Precise Tap编译,保存;
2021-09-16 11:24:09
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原创 unreal 打出安卓运行包no google play store key错误问题
unreal 打出安卓运行包no google play store key错误问题如下:导出的apk包由于资源比较大unreal自动生成了一个obb, obb的使用要用到google play store所以会报“No Google Play Store Key”错误,所以还是打包配置问题,修改如下:上面有提示:是否应将数据放入apk文件,而非一个单独的.obb文件。。。。。。;所以选中:∗∗将游戏数据打包至.apk中?∗∗**将游戏数据打包至.apk中?**∗∗将游戏数据打包至.a
2021-08-16 15:54:43
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原创 unity build 错误 error Failed running UnityLinker.exe
Failed running UnityLinker.exe解决方案:解决方案:其实很简单,第一种方法就是:只需要删除 Library文件夹,重新初始化整个项目,重新打开unity即可;第二种就是用版本管理工具svn还原到项目初始位置,然后重新打开unity即可;...
2020-04-29 11:13:29
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原创 Unity3d 2018 bundle crash 打包崩溃问题的查找修复
Unity3d 2018 bundle打包崩溃问题的查找修复unity2018有很多新特性,尤其引入了嵌套prefab,有点不习惯,但是还是要学习和用,这里整理一下bundle build奔溃的问题;问题:我在项目中build bundle 莫名其妙unityEditor就闪退了,查找好多资料和网上资料都没有找到问题script missing就不说了,查找到改了,一样会闪退,所以不是这个问...
2019-09-18 17:26:44
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原创 高德地图 计算两经纬度 之间距离 lua实现
网上很多教程类似 比如这个c#实现:c#代码private const double EARTH_RADIUS = 6378.137; //地球半径private static double rad(double d){ return d * Math.PI / 180.0;}public static double GetDistance(double lat1, dou...
2018-08-01 14:14:49
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原创 win10 0x8007042b 安装1803更新 失败 竟然是sougou 搜狗拼音 输入法的问题,。。。
win10 0x8007042b 安装1803更新 失败怀着兴奋的心情安装最新的win10推送,,,不了, 好不容易要重启更新了,整整花费1小时后,忽然发现安装回滚了,正在恢复到以前的版本,那个纳闷啊,于是收到一个安装错误提示: 0x8007042b 安装失败不服,继续安装连续8次还是这个错误, 360也卸载了,其他都卸载了,各种卸载,依然还是 0x8007042b 安装失败...
2018-06-14 14:02:59
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原创 unity ios GL_OES_depth_texture BlitCopyFromTexArray undeclared gl_FragDepthEXT 错误 ARC配置
刚刚运行起来就报下面错,各种查找,纠结,浪费一天时间记录一下解决方案:2018-03-28 17:46:52.678011+0800 [260:7647] [DYMTLInitPlatform] platform initialization successful2018-03-28 17:46:52.822916+0800 xxx[260:7505] -> registered...
2018-03-28 18:45:23
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原创 NSLocalizedDescription 无法连接到 itunes store
NSLocalizedDescription 无法连接到 itunes storesandbox测试账户问题 build不能为空,不然总是支付失败!
2018-03-27 16:17:57
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原创 Unity3d ios 微信链接分享好友,朋友圈的一些坑
我主要是微信链接分享 1.首先是图标大小限制, android: http://blog.csdn.net/dl10210950/article/details/53125589 ios参考: http://blog.csdn.net/wzw_2015/article/details/52295932// ------这种方法对图片既进行压缩,又进行裁剪- (NSData *)im...
2018-02-13 23:38:57
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原创 ulua_framwork中lua class 中使用Events事件注册的异步线程问题
lua 中的class, 如果不是一个单例的model的化,就会有异步线程Coroutine的问题, 第一种: events我采用:Event.AddListener(eventType, function()-- todoend)如果没有Event.RemoveListener的化,这个就会有异步问题,不能正确的执行下去 第二种 嵌套的function:Event.AddListener
2017-12-08 17:21:07
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原创 You are trying to load data from a www stream which had the following error,Unsupported protocol
最近研究www 加载本地图片,总是报 unity3d You are trying to load data from a www stream which had the following error,Unsupported protocol; 各种百度,无果,坚持就是胜利, 最后发现我的路径写错了,路径要加上”file:///”: “file:///”+myPath; 这样再运行就没有
2017-11-13 17:47:45
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原创 get_isPlaying can only be called from the main thread unity3d
unity3d报这个错误 get_isPlaying can only be called from the main thread. 原因就是多线程服务中,非主线程操作,ui界面等的一些操作,就会报这个错误,解决方案就是: 写在Update()中监听进行修改,这样就没有错误了
2017-11-04 15:10:54
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原创 xxx has been marked into more than one AssetBundles
正如题标所说,由于重复标记所以导致了报错,,,实际就是重复打包了; 比如:A->B, A->C, 就是这样的错误; 在unity中实际上就是这样:AssetBundleBuild build = new AssetBundleBuild();build.assetBundleName = bundleName;build.assetNames = files.ToArray();maps.
2017-10-20 10:39:14
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原创 新手学xingo golang服务器之-golang和unity3d的Protobuf生成(三)
xingo协议用的是Protobuf, 如果是Unity3d客户端也要生成Protobuf, 因此在这里我提取出来进行一下说明: 从网上找了一个unity3d的protobuf生成工具,我把它fork了一下: https://github.com/atgczcl/UnitySocketProtobuf3Demo 或 https://github.com/Mikejinhua/Uni
2017-08-07 16:31:14
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原创 新手学xingo golang服务器之-修改xingo 支持字符协议(二)
新手学xingo golang服务器之-修改xingo 支持字符协议(二) 项目地址: https://github.com/atgczcl/xingo-string-api上一节我们只是修改了,api_router部分支持字符串, 由于上行,下行需要传输和解析msgId, string类型的MsgId有这不确定的长度,因此,如果放在头部: | len | string=MsgId
2017-08-07 15:57:21
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原创 新手学xingo golang服务器之-修改xingo 支持字符协议(一)
新手学xingo golang服务器之-修改xingo 支持字符协议 git diff查看我的修改:--- a/fnet/datapack.go+++ b/fnet/datapack.go@@ -11,7 +11,7 @@ import ( type PkgData struct { Len uint32- MsgId uint32+ Msg
2017-08-01 17:22:09
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原创 我学xingo golang服务器之-xingo_demo 服务器游戏逻辑处理初始化过程
我学xingo golang服务器之-xingo_demo 服务器游戏逻辑处理初始化过程 上几节 我们学习了xingo_demo,xingo_cluster相关的服务器协议和客户端协议的配置还有,相关协议的解析;xingo大神推荐我用xingo做一个小游戏,暂时没有什么思路,所以先暂停一下,学习一下xingo_demo的这个服务器arpg游戏处理逻辑;记录一下xingo最新github工程切换项
2017-07-24 18:45:54
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原创 我学xingo golang服务器之-xingo的单进程,集群服务器的配置和初始化过程
我学xingo golang服务器之-xingo的单进程,集群服务器的配置和初始化过程上一节 学习了xingo_demo的启动过程,顺便学习了,启动tcp, rpc和cluster集群服务器的过程, 这三个服务器的启动方式类似,但是配置信息不同,这地方还是要注意,所以这一节我提取出来介绍这三个不同类型服务器的配置使用方式; xingo_demo 单进程服务器-初始化过程: 先来看个./ser
2017-07-18 17:03:02
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原创 我学xingo golang服务器之-xingo_demo server.go start
我学xingo golang服务器之-xingo_demo server.go start 上三节分别讲解学习了,xingo服务器和客户端的协议处理,包括协议的生成,协议的解析和发送,最后又学习了xingo_demo_unity3d部分的同屏玩家的AI逻辑处理过程; (例子里面的相对比较简单,如果有怪物,战斗AI过程就比较复杂了可以参考:http://blog.csdn.net/qinyuanp
2017-07-14 17:46:11
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原创 我学xingo golang服务器之-Unity3d c#多玩家同屏出生过程和AI处理分解
上一节 我学xingo golang服务器之-Unity3d c# 协议api分解 http://blog.csdn.net/atgczcl/article/details/75076884 分析了xingo_demo_unity3d 对服务器协议的处理流程 处理过程中涉及到了unity3d 多玩家同步和出生过程,这块我觉得有xingo项目写的有点难度,所以提取出来进行分解一下; Unit
2017-07-13 18:21:46
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原创 我学xingo golang服务器之-Unity3d c# 协议api分解
上一节, http://blog.csdn.net/atgczcl/article/details/75049963 学习了xingo服务器处理客户端api的流程, 这一节进行服务器下发数据,u3d进行分解处理: unity3d c# protobuf生成:protogen -i:msg.proto -o:msg.cs -ns:Pbpause如果你把protoc.exe和protogen.
2017-07-13 16:28:36
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原创 我学xingo golang服务器之-XingoApi调用
XingoApi调用先看看protobuf msg定义:message MyTestMsg{ int32Code=1; // Field numbers must be positive integers. 必须大于0 stringContent=2; //依次递增}。。。可以有很多message xxx{xxx=1;...}windows下面GenProtos.bat批
2017-07-13 12:10:50
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原创 Unity3d5.6 SpriteRenderer high SpriteMeshGenerator.TraceShape app Crash
Unity3d5.6 SpriteRenderer 内存占用不断增加,apk程序奔溃的问题SpriteMeshGenerator.TraceShape SpriteMeshGenerator.Simplify 以上两个是Profile中SpriteRenderer的主要查看对象2d, 3d设计游戏中子弹始终会用到SpriteRenderer SpriteRenderer: Renders a
2017-07-06 12:38:26
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原创 Animator does not have an AnimatorController
Animator does not have an AnimatorController unity3d 5.6.xx会报这个警告; Animator does not have an AnimatorController,这是因为,unity3d 要播放这个动画必须保证这个对象是activeself = true的,所以如果是 activeself = false那就会有这个警告了,解决方案就
2017-06-05 15:18:40
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原创 ulua lua中的时间戳实现中出现的数值类型问题,long错误不能识别的解决方案
ulua中的时间戳第一种c#方法:/// <summary> /// Gets the time. cgq“yeg°ãó{ /// </summary> /// <returns>The time.</returns> public static double GetTime() { TimeSpan ts = n
2017-04-08 22:53:25
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原创 unity3d animator state play once 播放一次的研究
第一种方法:无非就是状态机设置参数变化,再变回来,animator.SetBool("statename", true);//结束动画之后找个地方然后animator.SetBool("statename", false);这种难处就是 1.回调(可以在Animation设计中添加回调), 2.定时回归, 3.不用的时候回收时候.第二种方法:animator.Play("donghuaSt
2017-04-08 22:38:09
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原创 about unity3d freeze packaging assets sharedassets0.assets
fucking about unity3d freeze packaging assets sharedassets0.assets 新出了一个unity5.6体验 了一下,忽然想打包测试,然后手贱,在 Graphic里面添加一些自定义的shader, 尤其我添加了一个Standard shader, 然后到处工程,然后cpu骤然100%卡住了电脑,无语了,各种百度,google, : 1.直
2017-04-05 22:00:05
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原创 unity3d ulua framwork build打包后shader丢失的问题记录
打了很多次的包,总是有unity3d的粉嫩(啊啊)色啊,搞得人家好焦虑! 扛不住啊,平时都没有在意(其实知道,肯定是Resources里面没有打进去了), 最新的unity3d 5.5以上都要这样动态添加shader吧; 解决方案: 打开 Graphic设置: Always Included Shaders添加进去你要用到的即可; 收工完成!
2017-04-05 18:26:15
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原创 get_transform is not allowed to be called from a MonoBehaviour constructor (or instance field initia
get_transform is not allowed to be called from a MonoBehaviour constructor (or instance field initializer), call it in Awake or Start instead.这个问题的出现,千万不能出现,出现就说明你的代码质量不够高,stupidcode man!!! or girl…Err
2016-09-01 10:18:54
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原创 (VR, AR)unity3d和Android java通信 传输 byte图片在Texture2d显示
unity3d和Android java通信 传输 byte图片在Texture2d显示经过两三天的折腾 将安卓图片变成byte再变成string传输到unity进行显示图片,遇到了很多的难处,除了查资料就是查文档; 终于解决了问题,在这里我分享一下我的经验:java和unity3d 通信问题,这里我不再赘述,网上都有大把的资料我主要列出重点: java: public synchroniz
2016-07-27 16:16:30
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原创 gfirefly 学习之ubuntu 15 python 安装memcached, SecureCRT和Eclipse (3)
安装:memcachedsudo apt-get install memcachedtest: ps -e | grep memcached 51653 ? 00:00:00 memcachedgfirefly / firefly:github.com/9miao/fireflygit clone https://g
2015-11-11 18:51:01
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原创 gfirefly 学习之ubuntu 15 python 配置python (2)
c++编译库:sudo apt-get install build-essentialpython-dev:apt-get install python-devpython-setuptools:sudo apt-get install python-setuptoolsgevent:sudo easy_install gevent检查是否按照成功:
2015-11-11 16:20:24
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原创 gfirefly 学习之ubuntu 15 python 环境熟悉配置ssh (1)
安装ssh服务sudo apt-get install openssh-server 安装软件secureCRT控制ps -e | grep sshdvim /etc/ssh/sshd_config 配置终端 port 22 改为 9022sudo /etc/init.d/ssh restart重启 sshCtrl+D退出ssh
2015-11-11 16:07:37
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原创 unity3d android打包中的class , .layout not found 等的问题研究
前言:做安卓也有好几年了,现在主攻unity3d, 一般的安卓工程往往都不是独立的一个工程,尤其接入sdk这块,往往会有很多的第三方的sdk,这时候打包就很乱了,如何保证打包后不会出问题,往往新手都有很多很多的坑,今天特意在这里做一个简单的分享,服务大家。对于如何打包,unity3d,还有安卓和Unity3d的通信问题,网上有很多的教程,就不用一一介绍了;今天这个问题的主要点
2015-09-24 12:48:37
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原创 unity3d 5.0以上打包安卓apk部分手机黑屏问题,尤其魅族手机
前言:最近一直在忙,做游戏,偶尔出来谢谢,记录一下开发中遇到的坑,以后都会写一些今天用unity3d打包测试一下安卓程序,满怀信心的开始打包,借了朋友的魅族4pro 手机,擦,最新版呀,android 5.0系统安装成功打开,期待中,过了半个小时(夸张一下),擦,还是黑屏,果然打了好几次都黑屏百度各种黑屏问题,依然如此没有解决,总是有人再说sdk的问题,还有人说,安卓版本问题,解决了的
2015-09-24 12:00:19
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原创 ubuntu 15.04 下 GFirefly环境搭建和运行出现的问题和解决方案
0.首先 python setup.py install 前面要加sudo1.报出错误 Traceback (most recent call last): File "setup.py", line 1, in from setuptools import setup, find_packages对新手的我经过一番艰苦寻找,终于找到解决方案: 没有
2015-06-02 01:29:24
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原创 unity3d javascript时间戳获取方式,javascript hashtable排序
unity3d javascript时间戳获取方式,javascript hashtable排序其实unity3d 里面的javascript 的new date().getTime(),unity的库里面没有,下面这个方法是用了c#的时间戳获取方式public static function UnixTimeStempNow() : int{ return (System.
2013-08-28 19:22:57
1427
最新 OpenCV for Unity 2.5.7 - unity 人脸识别插件
2023-11-13
最新 New UI Widgets 1.16.2f1 - unity ugui实例插件
2023-11-13
最新 Simple Waypoint System 5.5.2 - unity动画插件
2023-11-13
protobuf3封装工具 c# golang windows.rar
2017-07-13
空空如也
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