python学习自制彩色,自定义格式日志打印制作LLoghelper 打印出来只显示白色黑底,没有时间,路径,不同的控制台颜色,对一个没有错误崩溃的python项目来说这样调试起一些逻辑非常不方便目标:1.带颜色,路径,时间,自定义格式等的2.把原生的print也重写了,默认让它带有格式完美收官!有需要的可以直接即可使用!
Scoop 运行错误 Scoop uses Git to update itself. Run ‘scoop install git‘ and try again.错误解决和安装 Scoop uses Git to update itself. Run 'scoop install git' and try again.Couldn't find manifest for 'git'.错误解决
Unreal ScrollBox 列表鼠标拖动触控 Unreal ScrollBox 列表鼠标拖动触控1.新建一个蓝图UI在内容管理器-》右键-》用户界面-》控件蓝图-》命名:TestScrollBox新建UI-》添加图片-》拖一个ScrollBox-》添加按钮设置Scrollbox调整大小2.添加列表元素和元素设置拖拽Button控件到ScrollBox下面设置Button属性:Click Method->Precise ClickTouch Method->Precise Tap编译,保存;
unreal 打出安卓运行包no google play store key错误问题 unreal 打出安卓运行包no google play store key错误问题如下:导出的apk包由于资源比较大unreal自动生成了一个obb, obb的使用要用到google play store所以会报“No Google Play Store Key”错误,所以还是打包配置问题,修改如下:上面有提示:是否应将数据放入apk文件,而非一个单独的.obb文件。。。。。。;所以选中:∗∗将游戏数据打包至.apk中?∗∗**将游戏数据打包至.apk中?**∗∗将游戏数据打包至.a
unity build 错误 error Failed running UnityLinker.exe Failed running UnityLinker.exe解决方案:解决方案:其实很简单,第一种方法就是:只需要删除 Library文件夹,重新初始化整个项目,重新打开unity即可;第二种就是用版本管理工具svn还原到项目初始位置,然后重新打开unity即可;...
Unity3d 2018 bundle crash 打包崩溃问题的查找修复 Unity3d 2018 bundle打包崩溃问题的查找修复unity2018有很多新特性,尤其引入了嵌套prefab,有点不习惯,但是还是要学习和用,这里整理一下bundle build奔溃的问题;问题:我在项目中build bundle 莫名其妙unityEditor就闪退了,查找好多资料和网上资料都没有找到问题script missing就不说了,查找到改了,一样会闪退,所以不是这个问...
高德地图 计算两经纬度 之间距离 lua实现 网上很多教程类似 比如这个c#实现:c#代码private const double EARTH_RADIUS = 6378.137; //地球半径private static double rad(double d){ return d * Math.PI / 180.0;}public static double GetDistance(double lat1, dou...
win10 0x8007042b 安装1803更新 失败 竟然是sougou 搜狗拼音 输入法的问题,。。。 win10 0x8007042b 安装1803更新 失败怀着兴奋的心情安装最新的win10推送,,,不了, 好不容易要重启更新了,整整花费1小时后,忽然发现安装回滚了,正在恢复到以前的版本,那个纳闷啊,于是收到一个安装错误提示: 0x8007042b 安装失败不服,继续安装连续8次还是这个错误, 360也卸载了,其他都卸载了,各种卸载,依然还是 0x8007042b 安装失败...
unity ios GL_OES_depth_texture BlitCopyFromTexArray undeclared gl_FragDepthEXT 错误 ARC配置 刚刚运行起来就报下面错,各种查找,纠结,浪费一天时间记录一下解决方案:2018-03-28 17:46:52.678011+0800 [260:7647] [DYMTLInitPlatform] platform initialization successful2018-03-28 17:46:52.822916+0800 xxx[260:7505] -> registered...
NSLocalizedDescription 无法连接到 itunes store NSLocalizedDescription 无法连接到 itunes storesandbox测试账户问题 build不能为空,不然总是支付失败!
Unity3d ios 微信链接分享好友,朋友圈的一些坑 我主要是微信链接分享 1.首先是图标大小限制, android: http://blog.csdn.net/dl10210950/article/details/53125589 ios参考: http://blog.csdn.net/wzw_2015/article/details/52295932// ------这种方法对图片既进行压缩,又进行裁剪- (NSData *)im...
ulua_framwork中lua class 中使用Events事件注册的异步线程问题 lua 中的class, 如果不是一个单例的model的化,就会有异步线程Coroutine的问题, 第一种: events我采用:Event.AddListener(eventType, function()-- todoend)如果没有Event.RemoveListener的化,这个就会有异步问题,不能正确的执行下去 第二种 嵌套的function:Event.AddListener
You are trying to load data from a www stream which had the following error,Unsupported protocol 最近研究www 加载本地图片,总是报 unity3d You are trying to load data from a www stream which had the following error,Unsupported protocol; 各种百度,无果,坚持就是胜利, 最后发现我的路径写错了,路径要加上”file:///”: “file:///”+myPath; 这样再运行就没有
get_isPlaying can only be called from the main thread unity3d unity3d报这个错误 get_isPlaying can only be called from the main thread. 原因就是多线程服务中,非主线程操作,ui界面等的一些操作,就会报这个错误,解决方案就是: 写在Update()中监听进行修改,这样就没有错误了
xxx has been marked into more than one AssetBundles 正如题标所说,由于重复标记所以导致了报错,,,实际就是重复打包了; 比如:A->B, A->C, 就是这样的错误; 在unity中实际上就是这样:AssetBundleBuild build = new AssetBundleBuild();build.assetBundleName = bundleName;build.assetNames = files.ToArray();maps.