ulua
龍少-浪花有意千里雪
平凡从容,不失自我
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ulua lua中的时间戳实现中出现的数值类型问题,long错误不能识别的解决方案
ulua中的时间戳第一种c#方法:/// <summary> /// Gets the time. cgq“yeg°ãó{ /// </summary> /// <returns>The time.</returns> public static double GetTime() { TimeSpan ts = n原创 2017-04-08 22:53:25 · 2703 阅读 · 0 评论 -
Unity3d5.6 SpriteRenderer high SpriteMeshGenerator.TraceShape app Crash
Unity3d5.6 SpriteRenderer 内存占用不断增加,apk程序奔溃的问题SpriteMeshGenerator.TraceShape SpriteMeshGenerator.Simplify 以上两个是Profile中SpriteRenderer的主要查看对象2d, 3d设计游戏中子弹始终会用到SpriteRenderer SpriteRenderer: Renders a原创 2017-07-06 12:38:26 · 3019 阅读 · 0 评论 -
ulua_framwork中lua class 中使用Events事件注册的异步线程问题
lua 中的class, 如果不是一个单例的model的化,就会有异步线程Coroutine的问题, 第一种: events我采用:Event.AddListener(eventType, function()-- todoend)如果没有Event.RemoveListener的化,这个就会有异步问题,不能正确的执行下去 第二种 嵌套的function:Event.AddListener原创 2017-12-08 17:21:07 · 315 阅读 · 0 评论 -
高德地图 计算两经纬度 之间距离 lua实现
网上很多教程类似 比如这个c#实现:c#代码private const double EARTH_RADIUS = 6378.137; //地球半径private static double rad(double d){ return d * Math.PI / 180.0;}public static double GetDistance(double lat1, dou...原创 2018-08-01 14:14:49 · 3147 阅读 · 0 评论