unreal 打出安卓运行包no google play store key错误问题
如下:
导出的apk包
由于资源比较大unreal自动生成了一个obb, obb的使用要用到google play store所以会报“No Google Play Store Key”错误,所以还是打包配置问题,修改如下:
上面有提示:是否应将数据放入apk文件,而非一个单独的.obb文件。。。。。。;
所以选中:
∗
∗
将
游
戏
数
据
打
包
至
.
a
p
k
中
?
∗
∗
**将游戏数据打包至.apk中?**
∗∗将游戏数据打包至.apk中?∗∗
重新打包完成!运行ok!