unity3d
龍少-浪花有意千里雪
平凡从容,不失自我
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unity build 错误 error Failed running UnityLinker.exe
Failed running UnityLinker.exe解决方案:解决方案:其实很简单,第一种方法就是:只需要删除 Library文件夹,重新初始化整个项目,重新打开unity即可;第二种就是用版本管理工具svn还原到项目初始位置,然后重新打开unity即可;...原创 2020-04-29 11:13:29 · 2672 阅读 · 4 评论 -
Unity3d 2018 bundle crash 打包崩溃问题的查找修复
Unity3d 2018 bundle打包崩溃问题的查找修复unity2018有很多新特性,尤其引入了嵌套prefab,有点不习惯,但是还是要学习和用,这里整理一下bundle build奔溃的问题;问题:我在项目中build bundle 莫名其妙unityEditor就闪退了,查找好多资料和网上资料都没有找到问题script missing就不说了,查找到改了,一样会闪退,所以不是这个问...原创 2019-09-18 17:26:44 · 3070 阅读 · 1 评论 -
unity ios GL_OES_depth_texture BlitCopyFromTexArray undeclared gl_FragDepthEXT 错误 ARC配置
刚刚运行起来就报下面错,各种查找,纠结,浪费一天时间记录一下解决方案:2018-03-28 17:46:52.678011+0800 [260:7647] [DYMTLInitPlatform] platform initialization successful2018-03-28 17:46:52.822916+0800 xxx[260:7505] -> registered...原创 2018-03-28 18:45:23 · 1586 阅读 · 0 评论 -
Unity3d ios 微信链接分享好友,朋友圈的一些坑
我主要是微信链接分享 1.首先是图标大小限制, android: http://blog.csdn.net/dl10210950/article/details/53125589 ios参考: http://blog.csdn.net/wzw_2015/article/details/52295932// ------这种方法对图片既进行压缩,又进行裁剪- (NSData *)im...原创 2018-02-13 23:38:57 · 1864 阅读 · 0 评论 -
You are trying to load data from a www stream which had the following error,Unsupported protocol
最近研究www 加载本地图片,总是报 unity3d You are trying to load data from a www stream which had the following error,Unsupported protocol; 各种百度,无果,坚持就是胜利, 最后发现我的路径写错了,路径要加上”file:///”: “file:///”+myPath; 这样再运行就没有原创 2017-11-13 17:47:45 · 3199 阅读 · 1 评论 -
xxx has been marked into more than one AssetBundles
正如题标所说,由于重复标记所以导致了报错,,,实际就是重复打包了; 比如:A->B, A->C, 就是这样的错误; 在unity中实际上就是这样:AssetBundleBuild build = new AssetBundleBuild();build.assetBundleName = bundleName;build.assetNames = files.ToArray();maps.原创 2017-10-20 10:39:14 · 2281 阅读 · 0 评论 -
新手学xingo golang服务器之-golang和unity3d的Protobuf生成(三)
xingo协议用的是Protobuf, 如果是Unity3d客户端也要生成Protobuf, 因此在这里我提取出来进行一下说明: 从网上找了一个unity3d的protobuf生成工具,我把它fork了一下: https://github.com/atgczcl/UnitySocketProtobuf3Demo 或 https://github.com/Mikejinhua/Uni原创 2017-08-07 16:31:14 · 2278 阅读 · 0 评论 -
我学xingo golang服务器之-xingo_demo 服务器游戏逻辑处理初始化过程
我学xingo golang服务器之-xingo_demo 服务器游戏逻辑处理初始化过程 上几节 我们学习了xingo_demo,xingo_cluster相关的服务器协议和客户端协议的配置还有,相关协议的解析;xingo大神推荐我用xingo做一个小游戏,暂时没有什么思路,所以先暂停一下,学习一下xingo_demo的这个服务器arpg游戏处理逻辑;记录一下xingo最新github工程切换项原创 2017-07-24 18:45:54 · 1158 阅读 · 0 评论 -
Unity3d5.6 SpriteRenderer high SpriteMeshGenerator.TraceShape app Crash
Unity3d5.6 SpriteRenderer 内存占用不断增加,apk程序奔溃的问题SpriteMeshGenerator.TraceShape SpriteMeshGenerator.Simplify 以上两个是Profile中SpriteRenderer的主要查看对象2d, 3d设计游戏中子弹始终会用到SpriteRenderer SpriteRenderer: Renders a原创 2017-07-06 12:38:26 · 3019 阅读 · 0 评论 -
我学xingo golang服务器之-Unity3d c#多玩家同屏出生过程和AI处理分解
上一节 我学xingo golang服务器之-Unity3d c# 协议api分解 http://blog.csdn.net/atgczcl/article/details/75076884 分析了xingo_demo_unity3d 对服务器协议的处理流程 处理过程中涉及到了unity3d 多玩家同步和出生过程,这块我觉得有xingo项目写的有点难度,所以提取出来进行分解一下; Unit原创 2017-07-13 18:21:46 · 1400 阅读 · 0 评论 -
我学xingo golang服务器之-Unity3d c# 协议api分解
上一节, http://blog.csdn.net/atgczcl/article/details/75049963 学习了xingo服务器处理客户端api的流程, 这一节进行服务器下发数据,u3d进行分解处理: unity3d c# protobuf生成:protogen -i:msg.proto -o:msg.cs -ns:Pbpause如果你把protoc.exe和protogen.原创 2017-07-13 16:28:36 · 1289 阅读 · 0 评论 -
Animator does not have an AnimatorController
Animator does not have an AnimatorController unity3d 5.6.xx会报这个警告; Animator does not have an AnimatorController,这是因为,unity3d 要播放这个动画必须保证这个对象是activeself = true的,所以如果是 activeself = false那就会有这个警告了,解决方案就原创 2017-06-05 15:18:40 · 6243 阅读 · 2 评论 -
ulua lua中的时间戳实现中出现的数值类型问题,long错误不能识别的解决方案
ulua中的时间戳第一种c#方法:/// <summary> /// Gets the time. cgq“yeg°ãó{ /// </summary> /// <returns>The time.</returns> public static double GetTime() { TimeSpan ts = n原创 2017-04-08 22:53:25 · 2702 阅读 · 0 评论 -
about unity3d freeze packaging assets sharedassets0.assets
fucking about unity3d freeze packaging assets sharedassets0.assets 新出了一个unity5.6体验 了一下,忽然想打包测试,然后手贱,在 Graphic里面添加一些自定义的shader, 尤其我添加了一个Standard shader, 然后到处工程,然后cpu骤然100%卡住了电脑,无语了,各种百度,google, : 1.直原创 2017-04-05 22:00:05 · 4979 阅读 · 1 评论 -
get_transform is not allowed to be called from a MonoBehaviour constructor (or instance field initia
get_transform is not allowed to be called from a MonoBehaviour constructor (or instance field initializer), call it in Awake or Start instead.这个问题的出现,千万不能出现,出现就说明你的代码质量不够高,stupidcode man!!! or girl…Err原创 2016-09-01 10:18:54 · 14510 阅读 · 1 评论 -
unity3d 5.0以上打包安卓apk部分手机黑屏问题,尤其魅族手机
前言:最近一直在忙,做游戏,偶尔出来谢谢,记录一下开发中遇到的坑,以后都会写一些今天用unity3d打包测试一下安卓程序,满怀信心的开始打包,借了朋友的魅族4pro 手机,擦,最新版呀,android 5.0系统安装成功打开,期待中,过了半个小时(夸张一下),擦,还是黑屏,果然打了好几次都黑屏百度各种黑屏问题,依然如此没有解决,总是有人再说sdk的问题,还有人说,安卓版本问题,解决了的原创 2015-09-24 12:00:19 · 11112 阅读 · 6 评论 -
unity3d javascript时间戳获取方式,javascript hashtable排序
unity3d javascript时间戳获取方式,javascript hashtable排序其实unity3d 里面的javascript 的new date().getTime(),unity的库里面没有,下面这个方法是用了c#的时间戳获取方式public static function UnixTimeStempNow() : int{ return (System.原创 2013-08-28 19:22:57 · 1436 阅读 · 0 评论