GL_MODELVIEW 是模型矩阵 GL_PROJECTION 是投影矩阵。 gluPerspective的是创建一个投影矩阵并且与当前矩阵相乘,得到的矩阵设定为当前变换,但要先通过glMatrixMode设定成投影矩阵才会得到想要的投影矩阵变换。
例如:
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,0.1f,100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
可以出来结果,反之,换位置后;
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,0.1f,100.0f);
则,投影矩阵位置不正确.
glMatrixMode与gluPerspective函数的使用
最新推荐文章于 2020-01-09 00:42:47 发布