glMatrixMode()函数设置矩阵模式!
必须是GL_PROJECTION,GL_MODELVIEW,GL_TEXTURE!
其中:GL_PROJECTION表示接下来的矩阵操作都是针对投影矩阵堆栈;
GL_MODELVIEW表示接下来的矩阵操作都是针对模型视景矩阵堆栈;
GL_TEXTURE 表示接下来的矩阵操作都是针对纹理矩阵堆栈;
必须是GL_PROJECTION,GL_MODELVIEW,GL_TEXTURE!
其中:GL_PROJECTION表示接下来的矩阵操作都是针对投影矩阵堆栈;
GL_MODELVIEW表示接下来的矩阵操作都是针对模型视景矩阵堆栈;
GL_TEXTURE 表示接下来的矩阵操作都是针对纹理矩阵堆栈;