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原创 VC 工程临时文件清理 批处理
清理vc临时文件1,打开cmd2,进入要整理的目录下 , 例如 d:3,del *.obj *.ilk *.sbr *.tlb *.tli *.tlh *.tmp *.rsp /S /Q del参数说明 /P 删除每一个文件之前提示确认。/F 强制删除只读文件。/S 从所有子目录删除指定文件。/Q 安静模式。
2012-02-29 10:21:52 3369
转载 讨人喜欢的26个原则
1.长相不令人讨厌,如果长得不好,就让自己有才气;如果才气也没有,那就总是微笑。 2.气质是关键。如果时尚学不好,宁愿纯朴。 3.与人握手时,可多握一会儿。真诚是宝。 4.不必什么都用"我"做主语。 5.不要向朋友借钱。 6.不要"逼"客人看你的家庭相册。 7.与人打"的"时,请抢先坐在司机旁。 8.坚持在背后说别人好话,别担心这好话传不到当事人耳朵里。
2012-02-26 21:23:12 1550
转载 你是自己最大的敌人
人类是自然造化的产物,并非依靠权谋投机取巧成长。如同万物因果循环一样,思想同样包含种因得果的道理。 除了自己,没有任何人可以使你沮丧消沉。 你是否曾经觉得自己就是自己最大的敌人?许多人都有这样的经验,不论做什么事,结果往往不能如愿。出了问题,也只好责怪自己。但是,正如你是自己最大的敌人一样,你也可能成为自己最好的朋友。 当你具备了某种品德,能接纳自己,心灵变得成熟起来,你就会欣喜地发现你已经成为自
2012-02-26 21:16:08 1654
转载 冬季养生经:如何降火?
Pitta,也就是火,会燃烧、会沸腾、会转化。属于这类体质的人,不论在身体或精神上都精力充沛。但问题在于火难以掌控,一不留社就会烧起来。 因此这类人容易有胃酸、易怒、早生华发、眼睛容易受刺激,容易有面疱等问题。当Pitta过度旺盛,你就容易暴躁,易怒,因此你要试着找到平静缓和的方法。 对你的体质面言,你该选的应该是能去火的食物,但需保持平衡,既不让火势升高,又不能让火熄灭。 上火
2012-02-26 21:14:21 2429
原创 大学女生购衣之21条定律
b50611c 大学女生购衣之21条定律作者: 2004-10-29 9:45:28博客中国(Blogchina.com) 原始出处: 网妖网 【原文地址】 清纯学生装 1.由浅入深,穿衣有三层境界:第一层是和谐,第二层是美感,第三层是个性;大学生更应该全部做到。 2.聪明、理智的你买衣服时可以根据下面三个标准选择,不符合其中任何一个的都不要掏出钱包:你喜欢的、你适合的、你需要
2012-02-26 21:12:44 2334
原创 人的一生会遇上的四个人
第一个是自己, 第二个是你最爱的人, 第三个是最爱你的人, 第四个是共度一生的人. 首先会遇到你最爱的人,然後体会到爱的感觉; 因为了解被爱的感觉,所以才能发现最爱你的人; 当你经历过爱人与被爱,学会了爱,才会知道什么 是你需要的, 也才会找到最适合你,能够相处一辈子的人。 但很悲哀的,在现实生活中,这三个人通常不是同一个人; 你最爱的,往往没有选择你; 最爱你的,往往不是你最爱的; 而最长久的,
2012-02-26 21:11:59 1674
原创 15个你忍的住吗?
1、 一人在办公室老是放响屁,同事忍不住说:你能不能不出声?然后便见他坐在那摇来晃去抖个不停,问:干什么?回答说:我调成振动的了 ! 2、一民工大便不通去医院作检查,医生检查后给此人开了一个药方,民工到取药处一看是一卷手纸,不解,医生说:以后不要再用水泥袋擦屁股了! 3、某人第一次见到大海,感叹道:"大海啊!母亲!"话音刚落,一个浪头打过来,正好打在他的脸上,此人怒道:"我靠!还他XX的是
2012-02-26 21:06:58 3590
转载 The PS/2 Mouse Interface
The PS/2 Mouse Interface Copyright 2001 Adam Chapweske This document is under construction... I'll post more information as I have time...Electrical Interface / Protocol: The PS/2 mouse uses the same
2012-02-23 20:43:57 3433
原创 OpenGL函数解析-gluCylinder
gluCylinderNAMEgluCylinder -- draw a cylinder C SPECIFICATIONvoid gluCylinder(GLUquadricObj *qobj, GLdouble baseRadius, GLdouble topRadius, GLdouble
2012-02-22 10:27:01 11655
原创 OpenGL函数解析-glReadBuffer
glReadBufferNAMEglReadBuffer -- select a color buffer source for pixels C SPECIFICATIONvoid glReadBuffer(GLenum mode)PARAMETERSmodeSpecifies a color buffer. Accepted values are GL_FRONT_LEFT, GL_FRON
2012-02-20 12:15:16 10030
原创 VC日志
光标:int ShowCursor(BOOL bShow); //显示隐藏光标BOOL SwapMouseButton(BOOL fSwap); //鼠标左右键交换UINT GetDoubleClickTime(void); //取得鼠标双击时间BOOL SetDoubleClickTime(UINT uInterval); //设置鼠标双击时间BOOL ClipCursor(
2012-02-19 16:20:57 1826
原创 中文核心期刊目录
中文核心期刊目录第一编 哲学、社会学、政治、法律C综合性人文、社会科学类核心期刊表1、北京大学学报.哲学社会科学2、北京师范大学学报.社会科学版3、中国人民大学学报4、武汉大学学报.社会科学版5、南开学报.哲学社会科学版6、南京大学学报·哲学、人文科学、社会科7、中国社会科学8、华中师范大学学报.哲学社会科学版9、复旦学报.社会科学版10、山东师大学报.社会科学版11、厦门大学学报.哲学社会科学
2012-02-19 15:39:49 9486
原创 中国人才报告透露未来几年可能走红专业
中国人才报告透露未来几年可能走红专业大学毕业找工作,总希望所学的专业能给自己带来一份好职业。但市场需求在不断变化,不少几年前还炙手可热的专业,等到自己毕业那天却很可能已经成了人才市场上的“滞销品”。如何能预知今后几年哪些专业在市场上最为紧俏?其实也并非无迹可循。中国人事科学研究院发布的《中国人才报告》预计,到2010年我国专业技术人才供应总量为4000万人,而需求总量为6000万人。此项数据显示,
2012-02-19 15:29:39 2521
转载 OpenGL 开发环境配置
OpenGL 下有一些重用的辅助库,比如glut,glee,glew等等,在windows平台下需要自己安装,因为微软为了推广自己的DX,在windows下只支持openGL 1.1版本。你可以打开/Microsoft Visual Studio X.X/VC/include/gl/gl.h 或 /Microsoft SDKs/Windows/v6.1/Include/gl/gl.h 文件,查看
2012-02-17 12:57:10 1770
原创 gluUnProject
// Extensions.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); { // 如果不支持 GL_AR
2012-02-17 12:40:35 3200 1
原创 OpenGL纹理映射演示程序代码
#include #define WindowWidth 400 #define WindowHeight 400 #define WindowTitle "OpenGL 纹理测试" #include #include #include /* 函数 grab * 抓取窗口中的像素 * 假设窗口宽度为 WindowWidth,高度为 WindowHeight
2012-02-17 11:25:14 3103
原创 投影变换
投影变换就是定义一个可视空间,可视空间以外的物体不会被绘制到屏幕上。(注意,从现在起,坐标可以不再是-1.0到 1.0了!) OpenGL支持两种类型的投影变换,即透视投影和正投影。投影也是使用矩阵来实现的。如果需要操作投影矩阵,需要以GL_PROJECTION为参数调用glMatrixMode函数。 glMatrixMode(GL_PROJECTION); 通常,我们需要在进行变换前把当前矩阵设
2012-02-16 22:28:04 1790
原创 模型变换和视图变换
从“相对移动”的观点来看,改变观察点的位置与方向和改变物体本身的位置与方向具有等效性。在OpenGL中,实现这两种功能甚至使用的是同样的函数。 由于模型和视图的变换都通过矩阵运算来实现,在进行变换前,应先设置当前操作的矩阵为“模型视图矩阵”。设置的方法是以GL_MODELVIEW为参数调用glMatrixMode 函数,像这样:glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 通常,我们需要
2012-02-16 22:26:28 2818 2
原创 画一个五角星
画一个五角星 设五角星的五个顶点分布位置关系如下: A E B D C 首先,根据余弦定理列方程,计算五角星的中心到顶点的距离a (假设五角星对应正五边形的边长为.0) a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180)); 然后,根据正弦和余弦的定义,计算B的 x坐标bx 和y 坐标by,以及 C的y坐标(假设五角星的中心在坐标原点)
2012-02-16 21:56:31 4641 2
原创 NEHE的OpenGL-Lesson 07 Texture Filters, Lightning & Keyboard Control
Lesson 07 Texture Filters, Lightning & Keyboard Control在此篇教程中, 我将会教给你如何使用三种不同的纹理过滤, 如何通过键盘操作来移动物体, 还有如何在场景中应用简单的光照。 如果对前面的教程还有问题, 一定要回去弄明白, 因为之前的基础对你理解此篇教程是非常重要的。我们还要使用第一篇教程的代码作为基础。 照常, 如果有什么主要的改动我会给出
2012-02-16 16:07:54 1804
原创 NEHE的OpenGL-Lesson 06 Texture Mapping
Lesson 06 Texture Mapping学习纹理贴图是十分有用的。 假如我们想使一个导弹飞过屏幕, 用前面的知识我们大概只能用多边形来构造。 而使用纹理映射, 我们完全可以让一个真实的导弹图片飞过屏幕。 一张照片和一个用多边形构造的物体, 你认为哪一个会更好呢? 使用纹理贴图, 不仅能得到更好的视觉效果, 而且还能得到更好的运行效率。 因为使用纹理贴图制作的导弹可以仅仅是一个四边形,
2012-02-16 16:07:09 1484
原创 NEHE的OpenGL-Lesson 05 Solid Objects
Lesson 05 Solid Objects 在上一篇教程的基础上, 我们将把原来的物体变为真正3D的物体, 而不是之前的3D空间中的2D物体。于是我们将给三角形增加左面, 背面和右面, 这样它就变成了一个金字塔形状的四棱锥;给四边形增加左面, 右面, 背面, 顶面和底面,这样它就变成了一个立方体。 对于四棱锥, 我们将使用混合色彩上色。而对于立方体, 我们会让它的每一面都有不同的纯色。 int
2012-02-16 16:06:25 1391
原创 NEHE的OpenGL-Lesson 04 Rotations
Lesson 04 Rotations 在上一篇教程中, 你已经学会了如何给三角形和四边形着色。在这篇教程中, 我将会交给你如何绕轴旋转这些物体。 使用上一篇教程中的代码, 我们将添加一些新的内容。完整的代码在下面。 我们将增加两个用于保存物体旋转角度的变量, 它们在程序的顶部,其它变量的下面。 注意 ” boolfullscreen=TRUE;” 下面的两行代码, 我们用那两个浮点变量可以精确
2012-02-16 16:05:20 1346
原创 NEHE的OpenGL-Lesson 03 Colors
Lesson 03 Colors 在上一篇教程中你已经学会了如何绘制三角形和四边形。 在这一篇教程中,我将会教给你如何增加两种不同类型的着色到三角形和四边形上。 单调上色会使四边形着色为纯色,而平滑上色会混合三角形三个顶点的三种颜色, 形成漂亮的混合色彩。 使用上一篇的代码, 我们将添加新的内容到DrawGLScene 中。 下面列出了它的完整内容,你可以用它替换掉上一篇教程中的DrawGLSce
2012-02-16 16:04:14 1323
原创 NEHE的OpenGL-Lesson 02 Your First Polygon
Lesson 02 Your First Polygon 在第一篇教程中, 你已经学会了如何创建一个 OpenGL 窗口。 而在这篇教程中,你将会学到如何创建三角形和四边形。 我们将使用GL_TRIANGLES来创建三角形,GL_QUADS 来创建四边形。 使用第一篇教程的代码作为基础, 我们将向DrawGLScene() 中添加内容, 下面列出了它的完整代码。如果你计划修改上一篇的代码, 你只须
2012-02-16 16:02:11 1294
原创 NEHE的OpenGL-Lesson 01 Setting Up OpenGL in Windows
HeHe OpenGL Tutorial 是相当不错教程,也是目前我见过的最好的 OpenGL 教程。教程的每一篇都是结合着实例, 结合着源代码来讲解的, 循序渐进,是学习 OpenGL 的佳品。 尤其是作者认真的态度和他的耐心更是值得赞叹,他会详细地讲解每一行代码的实际作用。 注意, 本教程只适用于对3D原理、 OpenGL基础和 Win32编程有着一定了解的人,因为关于这些基础理论的细节已经超
2012-02-16 16:01:00 2304
原创 NEHE的OpenGL代码Lesson07
/* * This Code Was Created By Jeff Molofee 2000 * A HUGE Thanks To Fredric Echols For Cleaning Up * And Optimizing The Base Code, Making It More Flexible! * If You've Found This Code Useful, P
2012-02-16 15:52:13 1463
原创 NEHE的OpenGL代码Lesson06
/* * This Code Was Created By Jeff Molofee 2000 * A HUGE Thanks To Fredric Echols For Cleaning Up * And Optimizing The Base Code, Making It More Flexible! * If You've Found This Code Useful, P
2012-02-16 15:50:01 2076
原创 NEHE的OpenGL代码Lesson05
/* * This Code Was Created By Jeff Molofee 2000 * A HUGE Thanks To Fredric Echols For Cleaning Up * And Optimizing The Base Code, Making It More Flexible! * If You've Found This Code Useful, P
2012-02-16 15:49:24 1238
原创 NEHE的OpenGL代码Lesson04
/* * This Code Was Created By Jeff Molofee 2000 * A HUGE Thanks To Fredric Echols For Cleaning Up * And Optimizing The Base Code, Making It More Flexible! * If You've Found This Code Useful, P
2012-02-16 15:48:27 1163
原创 NEHE的OpenGL代码Lesson03
/* * This Code Was Created By Jeff Molofee 2000 * A HUGE Thanks To Fredric Echols For Cleaning Up * And Optimizing The Base Code, Making It More Flexible! * If You've Found This Code Useful, P
2012-02-16 15:47:26 1132
原创 NEHE的OpenGL代码Lesson02
/* * This Code Was Created By Jeff Molofee 2000 * A HUGE Thanks To Fredric Echols For Cleaning Up * And Optimizing The Base Code, Making It More Flexible! * If You've Found This Code Useful, P
2012-02-16 15:46:25 1251
原创 NEHE的OpenGL代码Lesson01
/* * This Code Was Created By Jeff Molofee 2000 * A HUGE Thanks To Fredric Echols For Cleaning Up * And Optimizing This Code, Making It More Flexible! * If You've Found This Code Useful, Pleas
2012-02-16 15:39:16 1471
原创 OpenGL命令
许多O p e n G L命令直接影响诸如点、线、多边形以及位图等 O p e n G L对象的绘制。而另一些命令,例如那些用于反走样或纹理操作的命令,主要用来控制图像如何生成。还有一些命令则关注帧缓冲区的操作。 本章介绍所有 O p e n G L命令是如何协同工作来建立 O p e n G L处理流程的。同时也对O p e n G L实用库(G L U)和对X窗口系统的 O p e n
2012-02-16 14:11:39 4098
原创 了解LINUX的硬盘分区的命名设计与文件系统知识
了解LINUX的硬盘分区的命名设计与文件系统知识 Linux 安装至少要两个分区: Linux native(文件)分区和Linux Swap(交换)分区。 主分区用作存放LINUX 的文件, 交换分区为运行LINUX 时提供虚拟内存。 交换分区每个16~32M,最多可以有8 个, 具体可根据内存的多少来决定。 一般来说, 建一个16M 的交换分区就可以了。 文
2012-02-16 11:08:21 1647
转载 glPushMatrix() and glPopMatrix()以及glMatrixMode的用法
所有的这几个函数的本质都是对坐标系的操作。前提知识:1。每一种矩阵对应着一种坐标系。见图一2。每一次对矩阵的操作都是对当前矩阵进行的。确切的说,作为一种状态机,每一时刻在矩阵方面只能有一种状态。3。每一次压栈和出栈都对应着一种对坐标系的操作。4。我们所有对矩阵的操作都是对矩阵栈的栈顶矩阵进行的。图一如图:全局坐标系中有一个局部坐标系,这个坐标系的状态对应着一种矩阵。假如当前矩阵为该矩阵,则该矩阵为
2012-02-14 15:19:03 1646
原创 glMatrixMode与gluPerspective函数的使用
GL_MODELVIEW 是模型矩阵 GL_PROJECTION 是投影矩阵。 gluPerspective的是创建一个投影矩阵并且与当前矩阵相乘,得到的矩阵设定为当前变换,但要先通过glMatrixMode设定成投影矩阵才会得到想要的投影矩阵变换。 例如: gluPerspective(45.0f,(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,0.1f,100.0f); glMatrix
2012-02-14 15:08:38 1835 2
原创 glMatrixMode()函数和glLoadIdentity()函数
glMatrixMode():指定哪一个矩阵是当前矩阵C语言描述void glMatrixMode(GLenum mode)参数mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE.说明glMatrixMode设置当前矩阵模式:GL_MODEVIEW,对模型视景矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。GL_PROJECTION,对
2012-02-14 15:06:34 4006
原创 情人节祝福
情人节到了: 祝愿那些撒过谎,出过轨,勾引领导下过水,装过神,弄过鬼,跟别人老婆亲过嘴,挪过款、留过洋、带着网友开过房,.翻过窗、跳过墙、一夜睡过三张床的人们节日快乐!还要让大家谨记:男人是牛,女人是地,没有耕坏的地,只有累死的牛,牛越耕越瘦、地越耕越肥,好火废炭,好女废汉、好车废油,好菜废饭。借新年向长期战斗在宾馆、浴场、.K房、迪厅、酒吧等娱乐场所奋斗在一线的并骗老婆不回家的朋友们致以节日的慰
2012-02-14 14:55:38 1330
原创 error LNK2001: unresolved external symbol _main解决办法(zz)
error LNK2001: unresolved external symbol _main解决办法 解决外部符号错误:_main,_WinMain@16,__beginthreadex在创建MFC项目时, 不使用MFC AppWizard向导, 如果没有正确设置子系统, 就会在编译时产生很多连接错误, 如error LNK2001错误, 典型的错误提示有: libcmtd.lib(crt0
2012-02-14 14:49:58 1535
qt-win-noncommercial-msvc-3.2.1
2014-09-08
openqrm_cloud_howto_deploying_physical_windows_systems_on_centos_5.5
2014-09-07
空空如也
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