/*
初始化COM库。 (Initialize)
创建一个与活动桌面交互的COM对象,并取得IActiveDesktop接口。
调用COM对象的GetWallpaper()方法。
如果GetWallpaper()成功,则输出/显示墙纸文件名。
释放接口(Release())。
收回COM库(Uninitialize)。
//*/
//#include <windows.h>
#include <afxwin.h>
#include <afxext.h> // MFC 扩展
#include "wininet.h" // 自己添加(IActiveDesktop需要)
#include <afxdtctl.h> // MFC 对 Internet Explorer 4
#include <iostream>
using namespace std;
void main(void)
{
WCHAR wszWallpaper [MAX_PATH];
CString strPath;
HRESULT hr;
IActiveDesktop* pIAD;
// 1. 初始化COM库(让Windows加载DLLs)。通常是在程序的InitInstance()中调用
// CoInitialize ( NULL )或其它启动代码。MFC程序使用AfxOleInit()。
CoInitialize ( NULL );
// 2. 使用外壳提供的活动桌面组件对象类创建COM对象。
// 第四个参数通知COM需要什么接口(这里是IActiveDesktop).
hr = CoCreateInstance ( CLSID_ActiveDesktop,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IActiveDesktop,
(void**) &pIAD );
if ( SUCCEEDED(hr) )
{
// 3. 如果COM对象被创建成功,则调用这个对象的GetWallpaper() 方法。
hr = pIAD->GetWallpaper ( wszWallpaper, MAX_PATH, 0 );
if ( SUCCEEDED(hr) )
{
// 4. 如果 GetWallpaper() 成功,则输出它返回的文件名字。
// 注意这里使用wcout 来显示Unicode 串wszWallpaper. wcout 是
// Unicode 专用,功能与cout.相同。
wcout << L"Wallpaper path is:\n " << wszWallpaper <<endl << endl;
}
else
{
cout << _T("GetWallpaper() failed.") << endl << endl;
}
// 5. 释放接口。
pIAD->Release();
}
else
{
cout << _T("CoCreateInstance() failed.") << endl << endl;
}
// 6. 收回COM库。MFC 程序不用这一步,它自动完成。
CoUninitialize();
/*
在这个例子中,输出/显示Unicode 串 wszWallpaper用的是std::wcout。
Wallpaper path is:
D:\temp\desktop\mydesktop.BMP
Press any key to continue
//*/
}
调用COM对象的GetWallpaper()方法。 如果GetWallpaper()成功,则输出/显示墙纸文件名
最新推荐文章于 2023-05-11 21:05:37 发布