不要期待太多源码
突发奇想做原型工具
因为用了很多“开源”,而本身这些“开源”并不开放源码
最近入手塞尔达,
塞尔达,本身卖2000多RMB的游戏,还送一个带触摸屏,带手柄的机器,真心性价比高
塞尔达除了世界真心让人折服外,其纪录片透漏的原型工具和创作思路也让人佩服
不过这都是人家强项和唯一选项
原型工具是真心做的好,有设计,有历史,也有想法,虽然整个产品系列一直都在,各种2D工具肯定是县城
创作过程也确实有点破釜沉舟的味道,虽然这个产品不行,还有下一个产品
所以该启动一直想做的原型工具了
原型工具结构
- 设计框架(重点,还奇缺)
- UI框架(一抓一大把)
- 一次开发多平台发布
- 可控可管理(Database,MetaData)
- 动画
由于这几年太依赖Unity,而其本身Editor插件架构也很开放,最终还是基于Unity,在此基础上做个圆形工具
关于Ui框架
是我最不担心的部分,甚至随便一个小弟上都行,you can you up, every one 9 up!
但特喵的用个Ui(DoozyUI)框架,需要翻Q,就有点恶心了
还需要下载教学视频
下载后还要投屏到电视
(用了小米电视 + 小米 tou pin APP)
步骤
而下载教学视频部分,还得用开源,git get
官方