目录
做个实时测试,资源检测工具
大佬手游主城的优化截图,
这里先立个Flag吧。
《性能统计报告》如下:
估计无法完成,因为主要还是没时间写
1.如果想了解Assetbundle的入门优化,可看我之前的转载
(清华大佬写的,12~13年写的,十年后的今天依然有效,醍醐灌顶,神仙和我等凡人是不一样的)
https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/111030192
(转载的,格式没有调好,但你品,细品,个人强烈推荐)
2.Assetbundle加载耗时参考,包含excel导出库等
Unity3d好东西应该被看见_分享一个Assetbundle分析工具_大话程序员-CSDN博客
3.大佬2017年的监控特效粒子的报告,和性能报告同
Unity3D项目中尝试告诉美术特效有多费 - 知乎 (zhihu.com)
后面会补下这个监控测试工具吧
主要实现思路就是:
1.统一加载Assetbundle入口
2.测试工具
知易行难
其实,单单只是第一步:统一调用,其实都很难做到(人家有上面这份列表产出,也就是方案的完成度100%)
第一步,很多人都觉得很简单,这理所当然
请你去看看自己的项目,loadTexture和loadPrefab都可以是 不同接口,甚至是3~4个方法
我是没见过一个团队做的好的,咳咳,哥不经常照镜子和自我审查
说的时候,每个人都是神仙
做的时候,结果都是小屁孩
潮水退了,就能看到谁在裸泳了
本人也很容易跳票,尽量之后会把这个测试工具补上
3.Excel导出工具
一个简单的包和测试脚本(EffectPref未完成)。。。。下载即可使用Excel导出功能
代码结构和Unity结构相同
下载连接
(半成品,不要下,有bug,之后再补上完整版)
UnityExcel建议导出包sidney.rar-Unity3D文档类资源-CSDN下载