真Unity插件工具分享AssetBundle加载耗时监控和优化全工具加Excel导出包

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做个实时测试,资源检测工具

后面会补下这个监控测试工具吧


做个实时测试,资源检测工具

大佬手游主城的优化截图,

这里先立个Flag吧。

《性能统计报告》如下:

估计无法完成,因为主要还是没时间写

1.如果想了解Assetbundle的入门优化,可看我之前的转载

(清华大佬写的,12~13年写的,十年后的今天依然有效,醍醐灌顶,神仙和我等凡人是不一样的)

https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/111030192

(转载的,格式没有调好,但你品,细品,个人强烈推荐)

2.Assetbundle加载耗时参考,包含excel导出库等

Unity3d好东西应该被看见_分享一个Assetbundle分析工具_大话程序员-CSDN博客

3.大佬2017年的监控特效粒子的报告,和性能报告同

Unity3D项目中尝试告诉美术特效有多费 - 知乎 (zhihu.com)

 

后面会补下这个监控测试工具吧

主要实现思路就是:

1.统一加载Assetbundle入口

2.测试工具

知易行难

其实,单单只是第一步:统一调用,其实都很难做到(人家有上面这份列表产出,也就是方案的完成度100%)

第一步,很多人都觉得很简单,这理所当然

请你去看看自己的项目,loadTexture和loadPrefab都可以是 不同接口,甚至是3~4个方法

我是没见过一个团队做的好的,咳咳,哥不经常照镜子和自我审查

说的时候,每个人都是神仙

做的时候,结果都是小屁孩

潮水退了,就能看到谁在裸泳了

本人也很容易跳票,尽量之后会把这个测试工具补上

3.Excel导出工具

 

一个简单的包和测试脚本(EffectPref未完成)。。。。下载即可使用Excel导出功能

代码结构和Unity结构相同

下载连接

(半成品,不要下,有bug,之后再补上完整版)

UnityExcel建议导出包sidney.rar-Unity3D文档类资源-CSDN下载

 

 

 

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