关于IK
没想到,一个小黄人插件,居然很不简单
想当年,在很长一段时间内,因为受到unity官方的rigibody,和collider的影响,我一直以为没法做上楼梯,斜坡移动(因为rigidbody太不稳定了),只能所有地图都做成一个平面
另外,我下了一些github和新手的开源的所以平滑移动的项目,
那是真混乱他妈给混乱开门,混乱到家了,
不过,估计他们也是踩了Unity的官方坑,深受影响(其实他喵的官方也是不建议你封装一下,组装一下就当另一个插件,另一个项目)
反正如果官方的例子你用了觉得满足不了需求,立马应该放弃掉,换工具,因为沙子是建不成万里长城的,我没内涵Unity官方插件是沙包啊,请各位自行脑补
在痛苦了好多年之后
直到这两年,我才发现IK(Inverse Kinematic),FK,这些个东西
(是IK啊,不是JK,这可是3D引擎的入门