真Unity3d_场景开发_Probuilder入门


Probuilder入门可以看这个

http://tinyflare.com/2016/03/02/ProBuilder-doc/

甚至官方的教学指导也是旧的,如果你会翻墙,会找到更旧的2010年的视频(youtube上的旧视频还甚至有贴心红色框提示,现在已经not correct,建议你去官网看,你能看到大牛那个神级操作和意识)

看上面链接的截图可以知道确实是probuild2,比较接近于我现在用的 probuilder2,介绍的一些初级概念对新手比较有用,而仅仅限于你是从来没接触过3D


但是,,重点是,,上面只是的链接只是各种初级术语介绍,给新人用的,

而整个probuild工具是升级了,初始界面是丰富了很多,但是老人还是那个用法,新人还是不懂,给老人用的,还是不能吸引到新人

真心不知道升级工具有什么用(确实+了一些很吊的功能,但那也只是工具开发者自嗨,前面用了300天时间,大家普通用户能用到90%,现在再用了300天的时间,增加的功能可能用的不到10%,成本不是这么算的吧,而且用户还没增加,所有的用户增加和用户粘性只是来源于一开始那300天的创造)


博尔特奔跑图片

所以,,重点是,,对于我们这种做了2年unity3d,不怎么会美术,也没什么兴趣从头学起的人就是坑啊

最近(昨天)才要处理linux服务器的一些问题,然后百度,“linux权限是分写入和读取,还是写入+读取”,搜到的90%都是这些信息,没点干货

比较好点的:"文件所属用户群组,远程访问确实不行",也还是没点干货

感觉po这些信息的大学生都是背书背的那个啥了吧

1个用windows 20年的人,难道不知道文件是有权限的?难道不知道计算机远程访问要有协议和端口?

你读了4年计算机专业难道就不知道文件是树状结构的?

苹果手机,macbook即使2000年不流行,在2010年早进入中国,现在几乎都是用MAC 6~7年的人,难道他们就不知道乔帮主把文件更明确的归类为文档,音乐,图片,和视频?

还用你来说“linux权限是分写入和读取”?

直接就说“chown -R www:www 或者chmod -R 777 /usr/dir 里面的-R是什么意思还来的实际点”,说明你真的是用过,而不是死读书

说“linux权限是分写入和读取”的话我听起来就好像是说”你跑步要先抬左脚再抬右脚“

只要你先抬左脚跑跑,你就能跑的比博尔特还快了!??

实际上根本不可能比博尔特快,就算你和博尔特有同样的天分,他跑的比你快还是因为他不断地练习,而不是熟读“我这个笨蛋该如何跑步”


所以,,问题来了,,,

在ProBuilder2下

如何选择面?

而不是恼人的乱加cube mesh



其他版本probuild在这里最新的unity3d 5.6.3f好像支持并不好

http://answers.unity3d.com/questions/1142726/vertex-billboard-shader-depth.html


最后测试发现

unity5.3配probuild 2.4才刚好


自己看清楚版本用咯,反正V786或者V1013都不好用


其实这个完全可以解释过去的,probuild应该是真好用,但是官网更新又多,有部分版本那个封装也是绝,然后破解留出也多,造成了各种版本在国内乱流通的造成的,要找到一个合适用的版本不容易,我们肯定是鼓励付费购买正版的,可就算是正版,版本教学视频太多的,不知道哪个打哪个版本,新手买正版也估计很难用上



ps.大学真的不再是你死记硬背的时候了

其实过了12岁就已经过了死记硬背的时候了

然后高考你有硬背了一次,一次就是3年,你有几个3年啊

22岁了,别再像个12岁的小孩好吧

如果你刚进大学,还有1个3年的机会

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