arcade敌人飞船间隔发射子弹示例,译:lixingqiu

"""
敌人间隔发射子弹示例,本程序演示了敌人自动周期性的发射子弹
"""
import arcade
import os

SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
SCREEN_TITLE = "arcade敌人飞船间隔发射子弹示例,译:lixingqiu"


class MyGame(arcade.Window):
    """ 继承自窗口的游戏类 """

    def __init__(self):
        super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE)

        # 设置工作目录,这是为python -m启动程序而设
        file_path = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
        os.chdir(file_path)

        arcade.set_background_color(arcade.color.BLACK)

        # 帧计数器
        self.frame_count = 0

        self.player_list = arcade.SpriteList()
        self.enemy_list = arcade.SpriteList()
        self.bullet_list = arcade.SpriteList()

        # 增加玩家飞船
        self.player = arcade.Sprite("images/playerShip1_orange.png", 0.5)
        self.player_list.append(self.player)

        # 增加左上角飞船
        enemy = arcade.Sprite("images/playerShip1_green.png", 0.5)
        enemy.center_x = 120
        enemy.center_y = SCREEN_HEIGHT - enemy.height
        enemy.angle = 180
        self.enemy_list.append(enemy)

        # 增加右上角飞船
        enemy = arcade.Sprite("images/playerShip1_green.png", 0.5)
        enemy.center_x = SCREEN_WIDTH - 120
        enemy.center_y = SCREEN_HEIGHT - enemy.height
        enemy.angle = 180
        self.enemy_list.append(enemy)

    def on_draw(self):
        """渲染屏幕 """

        arcade.start_render()

        self.enemy_list.draw()
        self.bullet_list.draw()
        self.player_list.draw()

    def update(self, delta_time):
        """本方法每帧运行一次,游戏逻辑可设在这里。 """

        # 帧计数器
        self.frame_count += 1

        # 遍历我们这里的每个敌人
        for enemy in self.enemy_list:

            # 每120帧发射一个激光
            if self.frame_count % 120 == 0:
                bullet = arcade.Sprite("images/laserBlue01.png")
                bullet.center_x = enemy.center_x
                bullet.angle = -90               # 子弹的方向
                bullet.top = enemy.bottom
                bullet.change_y = -2
                self.bullet_list.append(bullet)

        # 删除超出边界的子弹
        for bullet in self.bullet_list:
            if bullet.top < 0:
                bullet.kill()

        self.bullet_list.update()

    def on_mouse_motion(self, x, y, delta_x, delta_y):
        """
        Called whenever the mouse moves.
        """
        self.player.center_x = x
        self.player.center_y = 20


def main():
    MyGame()
    arcade.run()


if __name__ == "__main__":
    main()

 

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