unity2D中设置射击间隔之动画关键帧事件

在Unity2D游戏中设置射击间隔时,通过脚本控制容易出现问题。作者发现可以利用动画关键帧事件来解决这个问题。在动画中添加关键帧,指定触发射击的函数,确保“has exit time”选项开启,以保证完整播放动画后执行。这种方法避免了效果和动画同步的问题,确保射击与动画一致。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在做项目时需要设置人物的射击间隔,不然子弹效果和射击动画会对应不上。

刚开始是想通过脚本控制射击间隔,但不好使,怎么控制也会有问题,比如连按会突破射击间隔,或者长按又不能连续射击。各种动画和效果对应出错。

调了半天的脚本,最后突然想到可不可以通过检测动画的帧来设置发射子弹,去查了一下才发现unity有动画关键帧事件!!!

找到对应的动画,添加关键帧

 function填脚本里控制射击的函数,object填函数所在脚本(脚本要绑定到对应对象上)

动画里面has exit time勾上,即播放完一段完整的动画才可以进下一个状态

 

设置完了动画之后记得替换一下之前动画状态机里面的动画ÿ

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