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性能优化
文章平均质量分 84
awfskoo
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于AS3的垃圾回收
FlashPlayer运行GC(Gabage Collection)的时间并不固定,它会根据你的内存的占用情况来决定运行GC的时间。它会根据用户机器的内存值来设定一个阀值,然后将程序的占用内存量保存在该阀值左右。GC是在每次申请内存时,根据当前内存占用来触发的。申请内存是一个必要因素。所以,如果一直不进行申请内存的操作,就算内存达到了一个高值,它也不会进行GC。但要注意,这只是决定回收原创 2012-11-08 20:52:44 · 3218 阅读 · 0 评论 -
数据绑定
Flex中的绑定无疑是很好用的。Flex为我们提供了多种使用数据绑定的方式,归纳起来通常有以下几种:{}绑定实现标记绑定实现应用BindingUtil类绑定实现ChangeWacher绑定实现[Bindable]元标签绑定实现双向绑定[Bindable]的完整形式为[Bindable(event=”propertyChange”)],实际上我们简原创 2012-11-12 21:52:29 · 571 阅读 · 0 评论 -
影响Flash文件大小的因素
原文链接:http://uh.9ria.com/space-52928-do-blog-id-2724.html一个FLASH的最小尺寸: 30输出时加保护: 2增加一个层: 0 (所以不要吝啬层)增加一个场景: 0 (多用啊) 将图形定义成符号: -2 (尽量定义,好处多多)增加一个空按钮(里面无任何图形):4增加一个MC: 26拖一个图形符号到场景中:转载 2013-04-07 17:03:40 · 680 阅读 · 0 评论