Babylonjs学习笔记 设置skybox(天空盒)

代码:

const skybox = MeshBuilder.CreateBox("skybox", {size: 1000.0}, scene); //创建了一个巨大的box,能囊括相机的运动范围
        const skyboxmat = new StandardMaterial("skybox", scene); //创建材质
        skyboxmat.backFaceCulling = false; //关闭背面剔除
        skyboxmat.reflectionTexture = new CubeTexture("./skybox/sb", scene); //材质使用立方体贴图
        skyboxmat.reflectionTexture.coordinatesMode = Texture.SKYBOX_MODE; //设置坐标模型,不过为什么要设置?暂时还不知道
        skyboxmat.diffuseColor = new Color3(0, 0, 0); //漫反射颜色
        skyboxmat.specularColor = new Color3(0, 0, 0); //镜面反射颜色
        skybox.material = skyboxmat; //将材质赋予box

skyboxmat.reflectionTexture = new CubeTexture("./skybox/sb", scene);用其他天空盒只要修改路径就行了,默认初始路径为public文件夹。路径指向包含六张JPG(PNG不行)格式的图片。官方文档Skyboxes | Babylon.js Documentation (babylonjs.com)

ps. 推荐一个网站,可以将全景图片转换为立方体贴图🥰,注意选JPG格式:tech🥰brood.com/tool🥰?p=cube🥰map

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three.js是一种基于JavaScript的3D图形库,可以用于在Web浏览器中创建和展示3D图形和动画。对于在three.js中创建逼真的3D场景,通常需要使用天空来模拟一个虚拟的天空背景,以增强用户的沉浸感和场景的真实感。 要下载一个天空,首先需要找到合适的天空资源。可以通过在互联网上搜索“天空资源”来寻找免费或付费的天空图像。一些常见的天空资源包括空中云彩、山脉、星空、城市风景等。 一旦找到了合适的天空图像,就可以将这些图像下载到本地计算机。通常,这些图像是作为六个面的贴图来表示天空的,分别为上、下、前、后、左、右六个方向。可以将这些图像保存为六张独立的图片文件,例如"skybox_up.jpg", "skybox_down.jpg"等。 然后,在three.js中使用这些天空图像创建天空材质。可以使用three.js提供的CubeTextureLoader来加载这六个图像文件,并创建一个CubeTexture对象。CubeTexture对象可以用作场景的背景,并应用于场景中的天空。 最后,将创建的天空材质应用于场景的背景。在three.js中,可以使用Scene对象的background属性来设置场景的背景。将天空材质赋值给background属性,即可将天空应用于整个场景。 需要注意的是,为了使天空与场景的其余部分无缝融合,可能需要调整场景中的光照和材质的设置。这样可以确保天空与场景中的其他3D对象之间达到更好的视觉效果。 以上是关于如何在three.js中下载天空的简要说明,希望对您有所帮助。
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