变量常量作用域

本文介绍了Java编程中的变量和常量的声明、使用及其作用域。变量作为程序的基本存储单元,有类型、变量名和作用域等要素。Java中变量必须先声明类型再使用,而常量则通过`final`关键字定义。同时,文章强调了变量和常量的命名规范,遵循见名知意的原则,提供了不同类型的变量命名示例。此外,还分享了一个免费学习编程的网站。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变量

变量是什么:就是可以变化的量

Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

注意事项

每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型

变量名必须是合法的标识符

变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

作用域

public class case1 {

    //类变量
    static double salary = 2500;

    //实例变量:从属于对象;如果不进行初始化,这个类型的默认值  0 0.0
    //布尔值:默认是false
    //除了基本类型,其余都默认都是null
    String name;
    int age;

    //main方法
    public static void main(String[] args) {

        //局部变量;必须声明和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i);

        //变量类型
        case1 case = new case1();
        System.out.println(case1.age);
        System.out.println(case1.name);

        //类变量 static
        System.out.println(salary);
    }
    //其他方法
    public void add(){

    }
}

常量

public class case2 {

    //修饰符,不存在先后顺序
    static final double PI = 3.14;

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
    }
}

变量的命名规范

  1. 所有变量、方法、类名:见名知意
  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  4. 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  5. 类名:首字母大写和驼峰原则:Man.GoodMan
  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun

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