工作10年资深游戏师和刚来工作一个月的建模小白有什么不同

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Ⅰ、给大家分析一下3D建模师的就业前景。

     5G技术+VR虚拟技术,将会构建非常强大的3D建模需求。

    我们生活在一个三维(3D立体)的现实世界里,互联网已经成为我们生活必不可少的一部分。尤其是移动互联网已经有10亿用户。但互联网却是以二维(2D平面)为主要形式存在。从而缺少了很多真实感和立体感。随着5G技术的成熟,5G给大家带来流量和下载速度的突破,人们对游戏、动漫、电影的要求也越来高。看过黑客帝国这一部影片的人就知道未来人类世界是数据化、科技化的时代。所谓科技的发展必然带动经济的进步嘛。

    随着VR(虚拟现实)技术的成熟,它给特效电影制作带来了无穷的便利,缩短了特效电影1/3的制作时间,而且让电影中的动作捕捉更为精准,虚拟人物更加逼真。3D建模可以构建一个完全虚拟的世界,但是纯虚拟世界的物体运动状态却不够逼真,如果加入了VR技术,就会使得建模出来的物体更加真实。与VR技术相结合的电影必将成为未来发展的趋势,VR电影发展动力后劲十足。

 

Ⅱ、看大佬怎么教你去制作疯狂指挥家,一个有趣的建模

一、构思:   

    直到一个清晰的画面出现在我的脑海中我才开始手头的工作。这次我想创造一个有趣又令人愉快并且还带点癫狂的角色。我正在听《死亡幻觉》的原声碟,这个思路就随之而来:一名指挥家正通过手部的运动来创造音乐的世界。

二、建模:   

      我很快投入到人物建模的过程中。由于它并不仅仅是静止的图像所以我不太担心布局或如何进行建模。你甚至在他身上找不到像样的弯曲处。即使是他的下巴也是用球体制作的,还有他的身体是用锥球体制作的。我对球体进行切分,并朝着我想要的形状进行变形,之后做成了鼻子,又通过用力的挤压表面制作出鼻孔。

 

三、颜色和基本设置:   

     做完以上步骤之后,我在3ds max里填充了一些颜色,还完成了一些基本特征的设置,比如皮肤的光泽度。纹理、进一步的渲染技术、材料的设置这里都没有使用。和照明相同,灯光的设置有三点注意事项——第一是要给他基本的光和阴影,第二是柔化阴影,第三是给他一点侧面射入的边缘光。 



 之后,用默认的扫描渲染器进行渲染。我还用mental ray渲染了一个环境光阻通道,使它的阴影变得柔和,然后在photoshop里多倍增加。
 

 

 


四、用photoshop制作:   

       现在要做有趣的部分了,正如你在渲染的图片里看到的,离最后完成还有一定距离。我开始修正颜色,描绘细致的部分,并在photoshop里进行修正——在他的眼睛周围添加一些皱纹,还有一些小细节,比如痣,修改脸颊,添加一些反射光和一些微妙的颜色,使他的皮肤看起来更有意思。我使用基本的刷子设置,大部分是简单的圆形刷子。

      制作完角色形象后,我在角色的周围添加了大气层的效果,就像幻影光一样,另外还制作了烟雾粒子围绕着角色的指挥棒。我本来还想在这个指挥家的身后只添加一个听众,但是后来我意识到这幅作品是关于一个人和他与音乐的联系,因此这个想法就这样夭折了。

    下面你可以看到在psd文件里很多层颜色的修改过程。 

     对于不同的颜色如何搭配,如何使边缘的颜色协调,我进行了大量的尝试。当我对所有的层都满意之后,进行了锐化。

五、结论:  

        总的来说,我的这幅作品效率极高。我使用3ds max和photoshop连续工作了4个小时结束战斗。只要你知道自己想要做什么,决定开始建模,速度自然而然就快了。我必须指出创建看起来很酷的图不一定要花很长的时间进行渲染,也不是只能使用3d渲染器。

Ⅲ、3D游戏建模师是吃青春饭吗?

      我觉得这个问题很好解决,你趁着青春的时候,努力的提升自己的3D游戏建模能力,然后当你青春的时候在公司上班,然后你的薪水会越来越高,如果你能力强,你会不断的晋升为项目负责人,总监,经理等职位,当你年龄稍微大的时候,你手下已经领到了很多人了,甚至于你也可以自己去创立工作室,去接3D建模的相关的项目都是可以的,3D建模是实现梦想的一个基础,不是一成不变的,需要在这个过程中,你不断的努力。

最后附赠复仇者联盟角色建模全部素材和3D建模基础素材!!!

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