3D游戏建模学习就业会困难吗?10年资深游戏美术大拿分享就职面试心得

一、入行,我该找大公司还是小公司?

比较推荐推荐去大公司。虽然现在很多中型公司甚至小公司给新手的福利待遇和薪资反而比大公司要高。但如果有机会,还是推荐大公司。

因为在小公司,干多少年都是那个样子,接触不到大项目,接触到的都是些小项目,对以后的发展会非常不利,即使干再久,以后你的简历上也写不出东西来。

以后想跳槽到别的公司,都会看你的履历,看你具体做过哪些项目,如果项目太小,太没有名气的话,对你以后跳槽不是一件有利的事情。

所以现在拿的钱可能稍微少一点点,但是你在大公司的履历以后拿出来会非常惊人。所以就个人发展来说,去大公司的话对个人发展更有帮助。

二、目前公司招人的一般流程有哪些?

1.公司拿到项目,有项目才招人。

2.制片人或者是项目经理开始讨论项目细节。

比如说,项目有八百个镜头,里面有多少个特效镜头,特效镜头的难度是什么,这些他们都要去分析。

3.确定岗位、薪资、人数

分析完以后他们会有一张表,说明特效里面有哪些内容,属于哪种难度,比如分五个档开始排。

就会知道这个项目大概需要多少人,多少时间,也就是成本核算,就知道需要找甲方要多少钱,其中很大一笔属于人力开销。在3D建模行业中,不管是影视建模还是游戏建模,在这个行业,人工永远是最大的开销,属于是IT界里面的劳动密集型。

如果说里面的某个环节完全没有方面人才,或者现在人不够,比如说我们的组里面才有三十个人,现在需要八十个人,进行一番核算以后,就开始有人专门确定岗位、薪资和人数。

接下来就交给主管,主管就开始进一步分析,需要多少个新手,需要多少个老手。因为新手老手的价格是不一样的,但是一般说来项目里面新手和老手的比例是一定的。不能说全是老手,要不然成本吃不消。但也不能全是新手,因为需要老手带,没有老手的话,工作效率太低。所以新手和老手有一定的搭配。

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三.部门主管拟定招聘要求

岗位、薪资、人数确定后,部门主管负责去写岗位职责,需要干什么,需要是老手还是新手等要求,然后给HR。小广告发起。

四.招聘方式

除了发小广告外,还有一条途径ÿ

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