CocosCreator开发笔记(15)-如何处理Spine动画的结束回调

本文介绍了CocosCreator中处理Spine动画结束回调的两种方法:使用setCompleteListener针对单个动画设置回调,以及可能弃用的setAnimationListener来处理所有动画事件。在Spine动画回调函数中,当动画循环播放时,每次循环结束都会触发COMPLETE事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CocosCreator提供了很方便的Spine动画接口,我们常常会在播放Spine动画完成后做一些处理,这就需要知道Spine动画播放完成的准确时机。

有两种注册结束回调的方法,一是使用 setCompleteListener,它是针对单个动画的,一般使用这个就可以了。示例代码如下:

playSpine: function(animName, loop, callback) {
    let spine = this.node.getComponent(sp.Skeleton);
    let track = spine.setAnimation(0, animName, loop);
    if (track) {
        // 注册动画的结束回调
        spine.setCompleteListener((trackEntry, loopCount) => {
            let nam
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