SimpleCG绘图函数(8)--绘制多边形

        在这里将展示多边形的绘制,多边形可以绘制从三角形到任意多边形。绘制函数如下所示:

//多边形以一组POINT表示的点坐标数组ptPoints为顶点,nNum表示数组中的点数量
 
//画无填充多边形
void polygon( const POINT *ptPoints, int nNum );
 
//画无边框填充多边形
void solidpolygon( const POINT *ptPoints, int nNum );
 
//画填充多边形
void fillpolygon( const POINT *ptPoints, int nNum );
 
//清空多边形
void clearpolygon( const POINT *ptPoints, int nNum );

多边形是由n个点连接的边围成的图形,所以我们只需定义一个点的数组,及数组元素个数即可确定这个多边形。所以我们看到多边形绘制函数只有两个参数,分别是点数组的指针const POINT *ptPoints,,及点的个数int nNum。

        我们先绘制个简单三角形,看看函数如何调用。只需给出三个点坐标,代码如下:

POINT pt[]={{20,20},{380,20},{240,350}};
setfillcolor(RGB(200,200,255));
fillpolygon(pt,sizeof(pt)/sizeof(pt[0]));

绘制图形如下:

        通过给定点的数组,及点的数量即可绘制出对应的多边形,非常简单。不过这是针对顺序点连接的多边形。如果是连接线段相互穿插的话,则情况比较复杂。例如如下代码,点与点在图形间穿插。

POINT pt[]={{10,50},{300,50},{300,300},{10,300},{10,50},{50,300},{100,50},{150,300},{200,50},{250,300},{300,50}};
setfillcolor(RGB(200,180,220));
fillpolygon(pt,sizeof(pt)/sizeof(pt[0]));

绘制的图形如下所示:

其中数字标明了绘制点的顺序,我们看到整个图形用的填充色是一种,而且前面5个点已经围了一个矩形,但发现有些地方填充了,有些地方却没填充。这是因为默认的多边形填充模式中, 采用的是间隔填充,关于填充模式后面进行进一步介绍。默认模式中,从左往右看绿色箭头,察看穿过该绿色线的线段条数,奇数条数开始填充,偶数条数结束填充。例如看第一个浅紫色色块,首先穿过4--5线段时属于奇数次开始填充紫色,穿过5--6线段时,属于偶数次结束填充紫色,后面没填充就一块白色,穿过6--7时又属于奇数次又开始填充紫色,穿过7--8时属于偶数次,结束填充紫色。以此类推。。。除非对填充模式比较了解,并且确实需要这样间隔填充,否则还是不建议使用这种穿插的点来绘制

        下面通过绘制正多边形和星形来展示多边形绘制,正多边形代码如下:

// Polygon.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "../import/include/CGBoard.h"
#include "math.h"
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib,"../import/lib/SimpleCG_MDd.lib")
#else
#pragma comment(lib,"../import/lib/SimpleCG_MD.lib")
#endif

#define ADDCOLOR(x,y) ((x+y)>255?255:(x+y))
#define SUBCOLOR(x,y) ((x-y)<0?0:(x-y))

int g_nWidth = 400;		//画面宽度
int g_nHeight= 400;		//画面高度
//绘制任意正多边形
void RegularPolygon( int nCount, int nCenterX, int nCenterY, int nRatio, float fStartAngle)
{
	POINT *pts = (POINT *)malloc(sizeof(POINT)*nCount);
	if(NULL==pts)
		return;
	float fDelta = 2*C_PI/nCount;
	int i=0;
	for(i=0;i<nCount;++i)
	{
		pts[i].x=nCenterX + nRatio * cos(fStartAngle) + 0.5;
		pts[i].y=nCenterY - nRatio * sin(fStartAngle) + 0.5;
		fStartAngle += fDelta;
	}
	fillpolygon(pts,nCount);
	free(pts);
}

void DrawProcess()
{

	int i=0;
	for(i=0;i<12;++i)
	{
		setfillcolor(RGB(rand()%255,rand()%255,rand()%255));
		RegularPolygon(i+3, (i%4)*100 + 100, i/4*100 + 100,40,C_PI/2);
	}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	//初始化
	if( !ShowingBoard(g_nWidth,g_nHeight, DrawProcess))
		return 1;
	//关闭图库
	CloseBoard();
	return 0;
}


运行效果如下图

定义了函数RegularPolygon,可以绘制任意多边形。演示代码绘制了从正三角形开始,一直到正14边形,不过越到后面已经越接近圆了。 

        另外再展示一下星形绘制,以下代码同样显示了多边形的强大功能。

// Polygon.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "../import/include/CGBoard.h"
#include "math.h"
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib,"../import/lib/SimpleCG_MDd.lib")
#else
#pragma comment(lib,"../import/lib/SimpleCG_MD.lib")
#endif

#define ADDCOLOR(x,y) ((x+y)>255?255:(x+y))
#define SUBCOLOR(x,y) ((x-y)<0?0:(x-y))

int g_nWidth = 400;		//画面宽度
int g_nHeight= 400;		//画面高度

void Star(int nCount, int nCenterX, int nCenterY, int nRatioInner, int nRatioOuter, float fStartAngle)
{
	POINT *pts = (POINT *)malloc(sizeof(POINT)*nCount*2);
	if(NULL==pts)
		return;
	float fDelta = 2*C_PI/nCount;
	int i=0;
	for(i=0;i<nCount;++i)
	{
		pts[2*i].x=nCenterX + nRatioOuter * cos(fStartAngle) + 0.5;
		pts[2*i].y=nCenterY - nRatioOuter * sin(fStartAngle) + 0.5;
		pts[2*i+1].x=nCenterX + nRatioInner * cos(fStartAngle+fDelta/2) + 0.5;
		pts[2*i+1].y=nCenterY - nRatioInner * sin(fStartAngle+fDelta/2) + 0.5;
		fStartAngle += fDelta;
	}

	fillpolygon(pts,nCount*2);
	free(pts);
}

void DrawProcess()
{

	int i=0;
	for(i=0;i<12;++i)
	{
		setfillcolor(RGB(rand()%255,rand()%255,rand()%255));
		Star(i+3, (i%4)*100 + 100, i/4*100 + 100,20,40,C_PI/2);
	}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	//初始化
	if( !ShowingBoard(g_nWidth,g_nHeight, DrawProcess))
		return 1;
	//关闭图库
	CloseBoard();
	return 0;
}


代码只是用Star函数替换了正多边形函数,其他代码差不多一致。运行效果如图:

正多边形函数可以绘制一切线段围成的图形,从上面程序已经看出他甚至能模拟出圆形,所以可以说只要愿意,几乎可以绘制所有图形。

下面我们来绘制一个大宝剑来进一步 学习该函数的应用。代码如下:

// Polygon.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "../import/include/CGBoard.h"
#include "math.h"
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib,"../import/lib/SimpleCG_MDd.lib")
#else
#pragma comment(lib,"../import/lib/SimpleCG_MD.lib")
#endif

#define ADDCOLOR(x,y) ((x+y)>255?255:(x+y))
#define SUBCOLOR(x,y) ((x-y)<0?0:(x-y))

int g_nWidth = 400;		//画面宽度
int g_nHeight= 600;		//画面高度

void Sward1(int nX, int nY)
{
	int i=0;
	//剑身
	POINT pt1[]={{nX,nY},{nX-20,nY+30},{nX-20,nY+400},{nX+20,nY+400},{nX+20,nY+30},{nX,nY}};
	setfillcolor(RGB(232,235,250));
	fillpolygon(pt1,sizeof(pt1)/sizeof(pt1[0]));
	POINT pt2[]={{nX,nY},{nX-20,nY+30},{nX-20,nY+400},{nX,nY+400},{nX,nY}};
	setfillcolor(RGB(160,160,220));
	fillpolygon(pt2,sizeof(pt2)/sizeof(pt2[0]));
	POINT pt3[]={{nX,nY+20},{nX-4,45},{nX-4,nY+399},{nX+4,nY+399},{nX+4,45},{nX,nY+20}};
	setfillcolor(RGB(225,225,255));
	solidpolygon(pt3,sizeof(pt3)/sizeof(pt3[0]));
	POINT pt4[]={{nX,nY+20},{nX,nY+399},{nX+4,nY+399},{nX+4,45},{nX,nY+20}};
	setfillcolor(RGB(100,100,160));
	fillpolygon(pt4,sizeof(pt4)/sizeof(pt4[0]));

	//剑柄
	{
		POINT pt[]={{nX-35,nY+420},{nX-30,nY+400},{nX+30,nY+400},{nX+35,nY+420},{nX+20,nY+410},{nX-20,nY+410}};
		setfillcolor(RGB(237,170,24));
		fillpolygon(pt,sizeof(pt)/sizeof(pt[0]));
	}
	{
		POINT pt[]={{nX-30,nY+405},{nX-30,nY+402},{nX+30,nY+402},{nX+34,nY+419},{nX+25,nY+405},{nX-30,nY+405}};
		setfillcolor(RGB(255,234,134));
		solidpolygon(pt,sizeof(pt)/sizeof(pt[0]));
	}
	{
		POINT pt[]={{nX-10,nY+410},{nX-10,nY+490},{nX+10,nY+490},{nX+10,nY+410}};
		setfillcolor(RGB(120,80,0));
		fillpolygon(pt,sizeof(pt)/sizeof(pt[0]));
	}
	
	COLORREF nColor = RGB(120,80,0);
	for(i=nX-2;i<nX+10;++i)
	{
		int r=ADDCOLOR(GetRValue(nColor),8);
		int g=ADDCOLOR(GetGValue(nColor),8);
		int b=ADDCOLOR(GetBValue(nColor),8);
		nColor = RGB(r,g,b);
		setlinecolor(nColor);
		line(i,nY+411,i,nY+490);
	}
	{
		setlinecolor(0);
		POINT pt[]={{nX,nY+470},{nX-15,nY+490},{nX,nY+530},{nX+15,nY+490}};
		setfillcolor(RGB(237,170,24));
		fillpolygon(pt,sizeof(pt)/sizeof(pt[0]));
	}
	{
		POINT pt[]={{nX-14,nY+490},{nX,nY+529},{nX,nY+490}};
		setfillcolor(RGB(187,120,0));
		solidpolygon(pt,sizeof(pt)/sizeof(pt[0]));
	}
	{
		POINT pt[]={{nX+14,nY+490},{nX,nY+471},{nX,nY+490}};
		setfillcolor(RGB(255,220,74));
		solidpolygon(pt,sizeof(pt)/sizeof(pt[0]));
	}
	//宝石
	{
		setlinecolor(RGB(87,20,0));
		POINT pt[]={{nX,nY+480},{nX-5,nY+490},{nX,nY+500},{nX+5,nY+490}};
		setfillcolor(RGB(0,200,200));
		fillpolygon(pt,sizeof(pt)/sizeof(pt[0]));
	}
	{
		POINT pt[]={{nX-5,nY+490},{nX,nY+500},{nX,nY+490}};
		setfillcolor(RGB(0,120,100));
		solidpolygon(pt,sizeof(pt)/sizeof(pt[0]));
	}
	{
		POINT pt[]={{nX,nY+480},{nX,nY+490},{nX+5,nY+490}};
		setfillcolor(RGB(150,255,250));
		solidpolygon(pt,sizeof(pt)/sizeof(pt[0]));
	}

}
void Sward2(int nX, int nY)
{
	int i=0;
	//剑身
	POINT pt1[]={{nX,nY},{nX-20,nY+30},{nX-20,nY+400},{nX+20,nY+400},{nX+20,nY+30},{nX,nY}};
	setfillcolor(RGB(177,250,200));
	fillpolygon(pt1,sizeof(pt1)/sizeof(pt1[0]));
	POINT pt2[]={{nX,nY},{nX-20,nY+30},{nX-20,nY+400},{nX,nY+400},{nX,nY}};
	setfillcolor(RGB(50,180,130));
	fillpolygon(pt2,sizeof(pt2)/sizeof(pt2[0]));
	POINT pt3[]={{nX,nY+20},{nX-4,45},{nX-4,nY+399},{nX+4,nY+399},{nX+4,45},{nX,nY+20}};
	setfillcolor(RGB(177,250,200));
	solidpolygon(pt3,sizeof(pt3)/sizeof(pt3[0]));
	POINT pt4[]={{nX,nY+20},{nX,nY+399},{nX+4,nY+399},{nX+4,45},{nX,nY+20}};
	setfillcolor(RGB(0,180,130));
	fillpolygon(pt4,sizeof(pt4)/sizeof(pt4[0]));

	//剑柄
	{
		POINT pt[]={{nX-35,nY+420},{nX-30,nY+400},{nX+30,nY+400},{nX+35,nY+420},{nX+20,nY+410},{nX-20,nY+410}};
		setfillcolor(RGB(237,170,24));
		fillpolygon(pt,sizeof(pt)/sizeof(pt[0]));
	}
	{
		POINT pt[]={{nX-30,nY+405},{nX-30,nY+402},{nX+30,nY+402},{nX+34,nY+419},{nX+25,nY+405},{nX-30,nY+405}};
		setfillcolor(RGB(255,234,134));
		solidpolygon(pt,sizeof(pt)/sizeof(pt[0]));
	}
	{
		POINT pt[]={{nX-10,nY+410},{nX-10,nY+490},{nX+10,nY+490},{nX+10,nY+410}};
		setfillcolor(RGB(120,80,0));
		fillpolygon(pt,sizeof(pt)/sizeof(pt[0]));
	}
	
	COLORREF nColor = RGB(120,80,0);
	for(i=nX-2;i<nX+10;++i)
	{
		int r=ADDCOLOR(GetRValue(nColor),8);
		int g=ADDCOLOR(GetGValue(nColor),8);
		int b=ADDCOLOR(GetBValue(nColor),8);
		nColor = RGB(r,g,b);
		setlinecolor(nColor);
		line(i,nY+411,i,nY+490);
	}
	{
		setlinecolor(0);
		POINT pt[]={{nX,nY+470},{nX-15,nY+490},{nX,nY+530},{nX+15,nY+490}};
		setfillcolor(RGB(237,170,24));
		fillpolygon(pt,sizeof(pt)/sizeof(pt[0]));
	}
	{
		POINT pt[]={{nX-14,nY+490},{nX,nY+529},{nX,nY+490}};
		setfillcolor(RGB(187,120,0));
		solidpolygon(pt,sizeof(pt)/sizeof(pt[0]));
	}
	{
		POINT pt[]={{nX+14,nY+490},{nX,nY+471},{nX,nY+490}};
		setfillcolor(RGB(255,220,74));
		solidpolygon(pt,sizeof(pt)/sizeof(pt[0]));
	}
	//宝石
	{
		setlinecolor(RGB(87,20,0));
		POINT pt[]={{nX,nY+480},{nX-5,nY+490},{nX,nY+500},{nX+5,nY+490}};
		setfillcolor(RGB(160,160,220));
		fillpolygon(pt,sizeof(pt)/sizeof(pt[0]));
	}
	{
		POINT pt[]={{nX-5,nY+490},{nX,nY+500},{nX,nY+490}};
		setfillcolor(RGB(110,110,170));
		solidpolygon(pt,sizeof(pt)/sizeof(pt[0]));
	}
	{
		POINT pt[]={{nX,nY+480},{nX,nY+490},{nX+5,nY+490}};
		setfillcolor(RGB(230,230,255));
		solidpolygon(pt,sizeof(pt)/sizeof(pt[0]));
	}

}
void DrawProcess()
{
	
	Sward1(100,20);
	Sward2(250,20);

}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	//初始化
	if( !ShowingBoard(g_nWidth,g_nHeight, DrawProcess))
		return 1;
	//关闭图库
	CloseBoard();
	return 0;
}

运行效果如下图所示:

 程序绘制了紫青双剑,几乎所有元素的绘制仅仅使用了多边形绘制函数。所以只要掌握好了多边形绘制,许多复杂图形都能够轻松绘制出来。

好了,以上就介绍完了多边形的绘制方法。还是那句话,多多上手练习,就能熟练运用到实际绘制项目中去了。

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MATLAB绘制3D隐函数曲面的方法总结-MarchingCubes.zip 本帖最后由 winner245 于 2013-10-28 00:45 编辑 背景介绍 Matlab提供了一系列绘图函数,常见的包括绘制2D曲线的plot函数绘制2D隐函数曲线的ezplot函数绘制3D曲面的mesh和surf函数绘制3D显函数曲面的ezmesh和ezsurf函数。值得注意的是,ez系列的绘图函数里只有ezplot是绘制函数曲线的,ezmesh和ezsurf都是画显函数曲面的(不要被ez的名字误解了)。遗憾的是,matlab里并没有提供直接绘制3D隐函数曲面的函数。本帖的目的就是归纳总结几种方便易用的绘制函数曲面的办法。 问题描述 如何绘制3元方程f = 0确立的隐函数曲面z = g?其中,方程f = 0无法求解z关于x、y的表达式,即g的显式表达式无法获取。 准备工作——基础函数介绍 为了解决上述问题,我们需要先对几个重要的图形函数isosurface、patch、isonormals取得初步的了解,如果您已经对这三个函数很熟悉,可以直接跳过这一步。 l.  isosurface 等值面函数 调用格式:fv = isosurface作用:返回某个等值面(由isovalue指定)的表面(faces)和顶点(vertices)数据,存放在结构体fv中(fv由vertices、faces两个域构成)。如果是画隐函数 v = f = 0 的三维图形,那么等值面的数值为isovalue = 0。 2.  patch函数 调用格式:patch 以平面坐标为顶点,构造平面多边形,C是RGB颜色向量                    patch以空间3-D坐标为顶点,构造空间3D曲面,C是RGB颜色向量                    patch 通过包含vertices、faces两个域的结构体fv来构造3D曲面,fv可以直接由等值面函数isosurface得到 例如:patch) 3.  isonormals等值面法线函数 调用格式:isonormals实现功能:计算等值面V的顶点法线,将patch曲面p的法线设置为计算得到的法线(p是patch返回得到的句柄)。如果不设置法线的话,得到曲面在过渡地带看起来可能不是很光滑 有了上述三个函数后,我们已经具备间接绘制3D隐函数曲面的能力了。下面以方程 f = x.*y.*z.*log-10 = 0为例,讲解如何画3D隐函数曲面。 解决办法一:isosurface patch isonormals实现原理:先定义3元显函数v =f, 则 v = 0 定义的等值面就是z = g的3D曲面。利用isosurface函数获取v= 0 的等值面,将得到的等值面直接输入给patch函数,得出patch句柄p,并画出patch曲面的平面视角图形。对p用isonormals函数设置曲面顶点数据的法线,最后设置颜色、亮度、3D视角,得到3D曲面。 代码如下: f = @ x.*y.*z.*log-10;      % 函数表达式 [x,y,z] = meshgrid;       % 画图范围 v = f; h = patch); isonormals               set; xlabel;ylabel;zlabel; alpha    grid on; view; axis equal; camlight; lighting gouraud 复制代码 代码说明: alpha函数用于设置patch曲面的透明度(可以是0~1任意数值),1 表示不透明,0 表示最大透明度。如果想设置透明度为0.7,可以修改alpha为alpha。 使用此代码解决特定问题时,只需将第1行的函数表达式替换为特定问题的函数表达式,将第2行数据(x、y、z)范围换成合适的范围,后续代码无需任何变动。 得到图形: 1.png 解决办法二:Mupad Mupad符号引擎里提供了现成的三维隐函数画图函数:Implicit3d 在matlab里开启Mupad的方法是:在commandwindow 里输入mupad 来启动一个notebook。在启动的notebook里再输入如下代码: plot-10, x = -10..10, y = -10..10, z = -10..10), Scaling = Constrained)复制代码 回车后得到如下图形: 1.png 解决办法三:第三方工具包ezimplot3 在matlab central 的 file exchange 上有一个非常优秀的绘制3维隐函数绘图函数,叫ezimplot3。感兴趣的可以在如下链接下载:http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/23623-ezimplot3-implicit-3d-functions-plotter也可以直接从本帖下载: ezimplot3.zip ezimplot3一共有三种参数调用方式: ezimplot3 画函数f= 0 在-2*pi< X < 2* pi, -2* pi < Y < 2* pi, -2* pi < Z < 2* pi上的图形ezimplot3画函数f= 0 在A< X < B, A < Y < B, A < Z < B上的图形ezimplot3画函数f= 0 在XMIN< X < XMAX, YMIN < Y < YMAX, ZMIN < Z < ZMAX上的图形 ezimplot3使用方法:解压ezimplot3.zip,将解压得到的ezimplot3.m 添加到matlab当前搜索路径后就可以使用了。然后,可以直接在command window 输入代码:f = @ x*y*z*log-10; ezimplot3;  % [-10, 10] 表示图形范围x、y、z都在区间[-10, 10] 复制代码 即得到如下图形: 1.png 若干说明: ezimplot3和方法一本质上完全相同。即ezimplot3实际上也是基于isosurface patch isonormals的实现ezimplot3与方法一的图形视觉效果相同,唯一的区别是,ezimplot3的使用了0.7的透明度:alphaezimplot3在方法一基础上增加了一些外包功能,如:允许函数句柄f是非向量化的函数(即函数定义无需.*  ./  .^),这在ezimplot3内部会自动调用vectorize实现函数向量化。另外,ezimplot3可以在调用的时候方便的设定坐标范围。 常见问题和解决办法: 常见问题:很多人在使用以上方法后,经常出现的问题是代码没有任何错误,程序可以运行,就是出来的图形只有一个空坐标轴,看不到图形。 问题分析:出现这种问题的原因是图形的显示区域没设对。比如,我们上述三种方法都是在x为-10到10的范围内,如果你设的范围内本身就没有图形,那当然就看不到图形了。解决办法:把图形显示范围重新设置对即可,如果不知道图形的大致范围,就手工多改几次,直到看到图形为止 方法一,图形范围是在第2句的meshgrid函数决定的,meshgrid里给出的x、y、z范围就是最终画图范围,修改meshgrid语句即可。方法二(Mupad),x =-10..10, y = -10..10, z = -10..10是表示显示范围,修改这里即可。方法三,用ezimplot3 ezimplot3两种方式控制图形显示范围。 后记:slice切片函数 matlab还提供一种画切片图形的函数slice,slice做出的图是在切片上用颜色表示v的值。有时,我们画切片图形也有助于我们理解一个4维图形。以  v= f = x*y*z*exp)  为例,假设我们希望看 v =f 在 x =0, y = 1, z = 1 这些平面切片的图形,我们可以用以下代码: [x,y,z] = meshgrid); v = x.*y.*z.*exp); xslice = 0; yslice = 1; zslice = 1; slice xlabel; ylabel; zlabel; colormap hsv 复制代码 得到图形为: 1.png 经常听有人说想画 “4D图形”,前3维数据[x,y,z]表示空间位置,第4维数据v表示颜色(温度等),这类图形可以方便地通过slice切片实现: slice,这里就是在指定的切片上在空间坐标[x,y,z]处,用v值指定颜色画图。关于这类 “4D图形”的画法的一个典型例子:https://www.ilovematlab.cn/thread-265517-1-1.html 另外,我在 23 楼提供了一个slice 函数应用的生动例子:slice 3D 动画图形。感兴趣的朋友可以看看 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 欢迎大家踊跃讨论,给出更多更好的办法

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