C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程系列教程
C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---1(服务器单向接收客户端发送数据)
C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---2(服务器和客户端双向通信)
C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---3(Telnet服务器和客户端请求处理)
C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---4(创建一个服务器和多客户端双向通信程序)
C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---5(探索自定义AppServer、AppSession,Conmmand,用配置文件App.comfig启动服务器)
C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---6(CommandLineProtocol---命令行协议)
C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---7(自定义CommandLineProtocol---命令行协议)
C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程-8(TerminatorReceiveFilter - 结束符协议)
目录
一、为什么要使用自定义类AppServer、AppSession,Conmmand
3、log4net.config的【复制到输出目录】组态为“如果较新则复制”
(一)、定义一个名为"Hello "的类去处理Key为"Hello"的请求。
(二)、定义一个名为"ADD"的类去处理Key为"ADD"的请求:
(三)、定义一个名为"MULT"的类去处理Key为"MULT"的请求:
(四)、定义一个名为"Echo"的类去处理Key为"Echo"的请求:
九、配置App.config使用BootStrap启动SuperSocket
在前几篇文章中,我们已经了解到了如何在SuperSocket处理客户端请求。之前我们借助SuperSocket实现了一个简易版的服务器,但是不管是Server还是Session都是使用SuperSocket框架提供的Server和Session(即框架内置的Server类和Session类)。
一、为什么要使用自定义类AppServer、AppSession,Conmmand
我们可能会发现一个问题,如果我们的服务器端包含有很多复杂的业务逻辑,这样的话如果仍然SuperSocket框架提供的内置的Server类和Session类,在编程时使用switch/case代码将会很长而且非常难看,并且没有遵循面向对象设计的原则(OOD)。
因此本篇博客我们要实现自己定义的Server类和Session类,来重写SuperSocket框架原生的Server类或Session类的方法,通过添加自己所需的属性,来实现自己的业务逻辑,并且也不在使用事件来绑定接收,连接,或关闭事件,全部交给Bootstrap来执行,(这个Bootstrap并不是指前端框架的Bootstrap,而是指的SuperSocket框架的一个引导程序或说是辅助程序),就是这里我们使用Bootstrap 来配置启动SuperSocket服务器程序。
二、为什么要通过配置文件App.comfig启动服务器
- 避免硬编码
- SuperSocket提供了很多有用的配置选项
- 可以充分利用SuperSocket提供的工具
前面几篇文章,我们都使用如下方法启动服务器
var appServer = new AppServer();
if (!appServer.Setup(2017)) // Setup with listening port
{
Console.WriteLine("Failed to Setup!");
Console.ReadKey();
return;
}
有没有更好的方法,不需要修改任何源程序就可以完成服务器的启动呢?答案就是使用APP.config配置文件启动服务器。我们可以在配置文件中方便的修改服务器的端口号和IP地址,而不需要修改源程序。
下面我们就创建自定义AppSession类,自定义AppServer类,自定义Command类以及通过APP.config配置文件启动服务器。
三、创建工程项目
创建控制台项目:打开visual Studio 2017程序,文件--->新建--->项目
创建一个项目名称为:SuperSocketClass 的工程项目。
SuperSocketClass就是APP.config配置文件中的实例名称。
四、下载SuperSocket动态库
最好通过Visual Stuido 2017程序的NuGet来获取,本人也比较喜欢这种方式,可以更新组件版本。
1、安装SuperSocket组件
点击浏览,输入SuperSocket,选中SuperSocket组件安装SuperSocket组件。
2、安装SuperSocket.Engine组件
3、log4net.config的【复制到输出目录】组态为“如果较新则复制”
添加完成组件后需要注意将config文件进行编译成内容,log4net需要使用config文件
将Config文件夹中的log4net.config的【复制到输出目录】组态为“如果较新则复制”
4、查看引入后的项目整体目录,框红线的为引入supersocket组件和log4net文件
五、自定义AppSession类
AppSession 代表一个和客户端的逻辑连接,基于连接的操作应该放在该类之中。你可以用该类的实例发送数据到客户端,接收客户端发送的数据或者关闭连接。
使用方法:创建自定义类SocketSession,继承AppSession类并重写AppSession类的方法(注意:一个AppSession对象对应一个连接)
1、工程项目中添加一个自定义类SocketSession类
2、SocketSession类完整的代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SuperSocket.Common;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using SuperSocket.SocketBase.Config;
using SuperSocket.SocketEngine;
namespace SuperSocketClass.Config
{
/// <summary>
/// 自定义连接类SocketSession,继承AppSession,并传入到AppSession
/// </summary>
public class SocketSession : AppSession<SocketSession>
{
public override void Send(string message)
{
Console.WriteLine("发送消息:" + message);
base.Send(message);
}
protected override void OnSessionStarted()
{
//输出客户端IP地址
Console.WriteLine(this.LocalEndPoint.Address.ToString());
this.Send("Hello User,Welcome to SuperSocket Telnet Server!");
}
/// <summary>
/// 连接关闭
/// </summary>
/// <param name="reason"></param>
protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason)
{
base.OnSessionClosed(reason);
}
protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo)
{
Console.WriteLine($"遇到未知的请求 Key:" + requestInfo.Key + $" Body:" + requestInfo.Body);
base.HandleUnknownRequest(requestInfo);
}
/// <summary>
/// 捕捉异常并输出
/// </summary>
/// <param name="e"></param>
protected override void HandleException(Exception e)
{
this.Send("error: {0}", e.Message);
}
}
}
六、自定义AppServer类
AppServer 代表了监听客户端连接,承载TCP连接的服务器实例。理想情况下,我们可以通过AppServer实例获取任何你想要的客户端连接,服务器级别的操作和逻辑应该定义在此类之中。
使用方法:创建自定义类SocketServer,继承AppServer类并重写AppServer类的方法
1、工程项目中添加一个自定义类SocketServer
2、SocketServer类完整的代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SuperSocket.Common;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using SuperSocket.SocketBase.Config;
using SuperSocket.SocketEngine;
namespace SuperSocketClass.Config
{
public class SocketServer : AppServer<SocketSession>
{
protected override bool Setup(IRootConfig rootConfig, IServerConfig config)
{
Console.WriteLine("正在准备配置文件");
return base.Setup(rootConfig, config);
}
protected override void OnStarted()
{
Console.WriteLine("服务已开始");
base.OnStarted();
}
protected override void OnStopped()
{
Console.WriteLine("服务已停止");
base.OnStopped();
}
/// <summary>
/// 输出新连接信息
/// </summary>
/// <param name="session"></param>
protected override void OnNewSessionConnected(SocketSession session)
{
base.OnNewSessionConnected(session);
//输出客户端IP地址
Console.Write("\r\n" + session.LocalEndPoint.Address.ToString() + ":连接");
}
/// <summary>
/// 输出断开连接信息
/// </summary>
/// <param name="session"></param>
/// <param name="reason"></param>
protected override void OnSessionClosed(SocketSession session, CloseReason reason)
{
base.OnSessionClosed(session, reason);
Console.Write("\r\n" + session.LocalEndPoint.Address.ToString() + ":断开连接");
}
}
}
警告: 自定义类SocketServer创建在Config文件夹下,因此【实例运行的AppServer类型】完整的路径是:
SuperSocketClass.Config.SocketServer
下图中SuperSocketClass.Config.SocketServer就是APP.config配置文件中的实例运行的AppServer类型的完整路径。
七、使用Command
在SuperSocket中的Command让我们进行扩展,使用方法也极其简单。只需要继承一个CommandBase<AppSession, StringRequestInfo>类。(注意:如果使用了自定义的Session,需要修改此处,如ADD类下的ADD:CommandBase<SocketSession, StringRequestInfo>)类),并override这个类ExecuteCommand方法。
同时我们要移除请求处理方法的注册,因为它和命令不能同时被支持,注释下面代码即可
//appServer.NewRequestReceived += new RequestHandler<SocketSession, StringRequestInfo>(appServer_NewRequestReceived);
现在我们来修改C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---3(Telnet服务器和客户端请求处理)这篇文章中的示例,先取消Telnet示例中的 appServer.NewRequestReceived 事件处理。这样我们就可以编写大量的命令让我们的Socket更灵活。
例如,我们可以定义一个名为"Hello "的类去处理Key为"Hello"的请求。
定义一个名为"ADD"的类去处理Key为"ADD"的请求:
定义一个名为"MULT"的类去处理Key为"MULT"的请求:
定义一个名为"Echo"的类去处理Key为"Echo"的请求:
(一)、定义一个名为"Hello "的类去处理Key为"Hello"的请求。
1、工程项目中添加一个自定义类Hello
2、Hello类完整的代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SuperSocket.Common;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using SuperSocket.SocketBase.Command;
namespace SuperSocketClass.Config
{
public class Hello : CommandBase<SocketSession, StringRequestInfo>
{
/// <summary>
/// 自定义执行命令方法,注意传入的变量session类型为MySession
/// </summary>
/// <param name="session">会话</param>
/// <param name="requestInfo">请求数据信息</param>
public override void ExecuteCommand(SocketSession session, StringRequestInfo requestInfo)
{
session.Send(string.Format("Hello {0}:{1} {2}", session.Config.Ip, session.Config.Port, requestInfo.Body));
}
}
}
(二)、定义一个名为"ADD"的类去处理Key为"ADD"的请求:
1、工程项目中添加一个自定义类ADD
2、ADD类完整的代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SuperSocket.Common;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using SuperSocket.SocketBase.Command;
namespace SuperSocketClass.Config
{
public class ADD : CommandBase<SocketSession, StringRequestInfo>
{
public override void ExecuteCommand(SocketSession session, StringRequestInfo requestInfo)
{
session.Send(requestInfo.Parameters.Select(p => Convert.ToInt32(p)).Sum().ToString());
}
}
}
(三)、定义一个名为"MULT"的类去处理Key为"MULT"的请求:
1、工程项目中添加一个自定义类MULT
2、MULT类完整的代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SuperSocket.Common;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using SuperSocket.SocketBase.Command;
namespace SuperSocketClass.Config
{
public class MULT : CommandBase<SocketSession, StringRequestInfo>
{
public override void ExecuteCommand(SocketSession session, StringRequestInfo requestInfo)
{
var result = 1;
foreach (var factor in requestInfo.Parameters.Select(p => Convert.ToInt32(p)))
{
result *= factor;
}
session.Send(result.ToString());
}
}
}
(四)、定义一个名为"Echo"的类去处理Key为"Echo"的请求:
1、工程项目中添加一个自定义类Echo
2、Echo类完整的代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SuperSocket.Common;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using SuperSocket.SocketBase.Command;
namespace SuperSocketClass.Config
{
public class Echo : CommandBase<SocketSession, StringRequestInfo>
{
public override void ExecuteCommand(SocketSession session, StringRequestInfo requestInfo)
{
session.Send(requestInfo.Body);
}
}
}
八、program.cs
需要修改program.cs。
将原有【C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---3(Telnet服务器和客户端请求处理)】program.cs中定义的端口信息以及方法注释掉,只保留服务器启动和停止的代码。然后引入using SuperSocket.SocketEngine; 使用BootStrap启动服务器。
在program.cs类中先要删除原先启动服务器方式的代码,然后改为使用App.config文件配置,用BootStrap启动服务器。
警告:要想使用BootStrap启动服务器,必须引用
using SuperSocket.SocketEngine;
1、program类完整的代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SuperSocket.Common;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using SuperSocket.SocketEngine;
/****************************************************************
* 作者:霸王猫
* 创建时间:2022-01-19 00:02:17
* 2022
* 描述说明:自定义连接类SocketSession,继承AppSession,并传入到AppSession
*****************************************************************/
namespace SuperSocketClass
{
class Program
{
/// <summary>
/// SuperSocket服务启动或停止
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//var appServer = new AppServer();
//启动应用服务端口
//if (!appServer.Setup(2017)) //启动时监听端口2017
//{
//Console.WriteLine("服务端口启动失败!");
//Console.ReadKey();
//return;
//}
//Console.WriteLine();
//尝试启动应用服务
//if (!appServer.Start())
//{
//Console.WriteLine("服务启动失败!");
//Console.ReadKey();
//return;
//}
//Console.WriteLine("服务启动成功,请按'q'停止服务!");
//appServer.NewSessionConnected += appServer_NewSessionConnected;
//appServer.NewRequestReceived += appServer_NewRequestReceived;
//while (Console.ReadKey().KeyChar != 'q')
//{
//Console.WriteLine();
//continue;
//}
//停止服务
//appServer.Stop();
//Console.WriteLine("服务已停止!");
//Console.ReadKey();
// }
//static void appServer_NewSessionConnected(AppSession session)
//{
//session.Send("Welcome to SuperSocket Telnet Server!");
//}
/// <summary>
///客户端请求处理
/// </summary>
/// <param name="session">会话</param>
/// <param name="requestInfo">请求信息</param>
//static void appServer_NewRequestReceived(AppSession session, StringRequestInfo requestInfo)
//{
//switch (requestInfo.Key.ToUpper())
//{
// case ("ECHO"):
//session.Send(requestInfo.Body);
//break;
// case ("ADD"):
//session.Send(requestInfo.Parameters.Select(p => Convert.ToInt32(p)).Sum().ToString());
//break;
// case ("MULT"):
//var result = 1;
//foreach (var factor in requestInfo.Parameters.Select(p => Convert.ToInt32(p)))
//{
//result *= factor;
//}
//session.Send(result.ToString());
//break;
//}
Console.WriteLine("请按任何键进行启动SuperSocket服务!");
Console.ReadKey();
Console.WriteLine();
var bootstrap = BootstrapFactory.CreateBootstrap();
if (!bootstrap.Initialize())
{
Console.WriteLine("初始化失败!");
Console.ReadKey();
return;
}
var result = bootstrap.Start();
Console.WriteLine("服务正在启动: {0}!", result);
if (result == StartResult.Failed)
{
Console.WriteLine("服务启动失败!");
Console.ReadKey();
return;
}
Console.WriteLine("服务启动成功,请按'q'停止服务!");
while (Console.ReadKey().KeyChar != 'q')
{
Console.WriteLine();
continue;
}
//停止服务
// appServer.Stop();
bootstrap.Stop();
Console.WriteLine("服务已停止!");
Console.ReadKey();
}
}
}
九、配置App.config使用BootStrap启动SuperSocket
1、SuperSocket配置section 。
SuperSocket使用.NET自带的配置技术,SuperSocket有一个专门的配置Section,使用配置启动SuperSocket可以灵活配置选项。
<configSections>
<!--log 日志记录-->
<section name="log4net" type="System.Configuration.IgnoreSectionHandler"/>
<!--SocketEngine-->
<section name="superSocket" type="SuperSocket.SocketEngine.Configuration.SocketServiceConfig, SuperSocket.SocketEngine"/>
</configSections>
2、Server实例的配置
<!--SuperSocket服务配置信息 serverType是项目的服务如我自定义的Socketserver-->
<!--name: 实例名称
serverType: 实例运行的AppServer类型
ip: 侦听ip
port: 侦听端口-->
<superSocket>
<servers>
<!--textEncoding 编码方式"gb2312","utf-8" 默认是acii-->
<server name="SuperSocketClass"
textEncoding="gb2312"
serverType="SuperSocketClass.Config.SocketServer,SuperSocketClass"
ip="Any"
port="2017"
maxConnectionNumber="100">
</server>
</servers>
</superSocket>
这里解释一下配置的服务器节点:
name: 实例名称(就是:工程项目的解决方案名称:SuperSocketClass)
serverType: 实例运行的AppServer类型(就是之前我们创建的自定义AppServer类【SocketServer】,它创建在Config文件夹下,因此它的全称为:SuperSocketClass.Config.SocketServer)
ip: 侦听ip
port: 侦听端口
name: 实例名称 ---> SuperSocketClass
serverType: 实例运行的AppServer类型 ---> SuperSocketClass.Config.SocketServer
ip: 侦听ip ---> Any
port: 侦听端口 ---> 2017
完整的App.config配置文件如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<!--log 日志记录-->
<section name="log4net" type="System.Configuration.IgnoreSectionHandler"/>
<!--SocketEngine-->
<section name="superSocket" type="SuperSocket.SocketEngine.Configuration.SocketServiceConfig, SuperSocket.SocketEngine"/>
</configSections>
<!--服务信息描述,在window服务模式下的名称标识-->
<appSettings>
<add key="ServiceName" value="SupperSocketClass"/>
<add key="ServiceDescription" value="霸王猫"/>
</appSettings>
<!--SuperSocket服务配置信息 serverType是项目的服务如我自定义的Socketserver-->
<!--name: 实例名称
serverType: 实例运行的AppServer类型
ip: 侦听ip
port: 侦听端口-->
<superSocket>
<servers>
<!--textEncoding 编码方式"gb2312","utf-8" 默认是acii-->
<server name="SuperSocketClass"
textEncoding="gb2312"
serverType="SuperSocketClass.Config.SocketServer,SuperSocketClass"
ip="Any"
port="2017"
maxConnectionNumber="100">
</server>
</servers>
</superSocket>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.6.1" />
</startup>
</configuration>
十、完整的工程项目
从下图可以观察到,工程项目的解决方案名为:SuperSocketClass,即为实例名称。
从下图可以观察到,实例运行的AppServer类型为:SocketServer,它的全称为:SuperSocketClass.Config.SocketServer。(因为自定义类SocketServer创建在Config文件夹下,因此它的全称为SuperSocketClass.Config.SocketServer)
十一、验证
1、启动服务器,创建客户端
2、连接客户端
3、验证Hello类
客户端输入字符串"Hello C# SuperSocket Very Good!!!"。
警告:在客户端输入字符串,一定要按下回车键后才能点【发送数据】按钮,因为SuperSocket规定客户端给服务器发送的报文必须以"\r\n"为结束符,否则服务器会认为是非法报文不预处理。
4、验证ADD类
客户端输入字符串"ADD 2 3 5"。
警告:在客户端输入字符串,一定要按下回车键后才能点【发送数据】按钮,因为SuperSocket规定客户端给服务器发送的报文必须以"\r\n"为结束符,否则服务器会认为是非法报文不预处理。
5、验证MULT类
客户端输入字符串"MULT 2 3 5"。
警告:在客户端输入字符串,一定要按下回车键后才能点【发送数据】按钮,因为SuperSocket规定客户端给服务器发送的报文必须以"\r\n"为结束符,否则服务器会认为是非法报文不预处理。
6、验证Echo类
客户端输入字符串"Echo hello world!"。
警告:在客户端输入字符串,一定要按下回车键后才能点【发送数据】按钮,因为SuperSocket规定客户端给服务器发送的报文必须以"\r\n"为结束符,否则服务器会认为是非法报文不预处理。
注意事项:
(1)、SocketServer、自定义命令和ScoketSession的访问权限必须设置为public
(2)、 SocketServerr父类为AppServer<ScoketSession>
(3)、 SocketSession父类为AppSession<ScoketSession>
(4)、Hello父类为CommandBase<ScoketSession,StringRequestInfo>,ExecueteCommand方法传入值类型分别为ScoketSession和StringRequestInfo
(5)、多服务器中需注意AppSession、AppServer、自定义命令中的AppSession不要搞错
总结:
通过自定义Session和Server,可以实现我们自己的AppSession和AppServer允许你根据你业务的需求来方便的扩展SuperSocket,你可以绑定session的连接和断开事件,服务器实例的启动和停止事件。你还可以在AppServer的Setup方法中读取你的自定义配置信息。总而言之,这些功能让你方便的创建一个你所需要的socket服务器成为可能。
十二、源程序
源程序参见如下链接:
C#SuperSocket手把手教你入门傻瓜教程-5(探索AppServer、AppSession,Conmmand)-C#文档类资源-CSDN文库
源程序中包含SocketTool.exe TCP&UPD测试工具
开发工具为:Visual Studio 2017
十三、致谢
SuperSocket入门(二)- 探索AppServer、AppSession,Conmmand和App.config - 黄昏前黎明后 - 博客园 (cnblogs.com)