《绝区零》1.1 版本发布之后,关于这款游戏的讨论又一次冲上风口浪尖。
很多人都不看好《绝区零》,但它的成绩说明了它的实力——游戏 1.1 版本上线以来,已经占据游戏畅销榜第 4 超 24 个小时,再往前,就只剩大众向游戏的「三座大山」了。
要知道,现在已经不是那个 2020 年,头部产品的位置越来越难以撼动。《绝区零》的成绩,已经是很少有产品能达到的水平。
当然,葡萄君也能理解很多人不看好《绝区零》的原因:像是「走格子」为代表的很多游戏体验,确实值得商榷。
不过更让我好奇的是,在内容包装方面,人们同样也有异议:虽然不少人同意这是米哈游又一次出色的能力展示,但也有人认为,《绝区零》在内容层面甚至不如米哈游前两款产品有趣。
这就踩中了我的兴趣点。《绝区零》的内容包装,到底有没有问题?我认为,问题的关键或许不在于内容品质的高低,而是他们发力的方向。
01《绝区零》都在讲什么?
在我看来,《绝区零》提供的一系列内容,品质都是相当高的。这次的 1.1 版本,还有继续走高的趋势。
例如美术方面,我们之前已经讲过很多,因此今天不必再度阐述。这两天互联网各大平台上,也有大量对着新角色青衣和简 · 杜「发癫」的评论。
而 1.1 版本真正让我欣赏的是,游戏不仅持续了 1.0 的内容水准,此前受到玩法和系统影响的部分体验问题,也有了要被解决的迹象。
《绝区零》这次更新的内容,主要围绕两个新角色「青衣」和「简 · 杜」展开。简 · 杜成为了新主线剧情的主角,青衣则新增了一段个人支线故事。
亮点主要来自主线。由于简 · 杜作为卧底,从主角视角很难完整表现,于是《绝区零》推出了「独家视界」玩法。简单来说,就是让玩家操作简 · 杜,而不是主角,来了解故事的全貌。
就故事本身而言,我认为它固然优秀,但也不至于多么惊人。但这种新的内容包装设计却是很巧妙的,因为它不仅能更好地展示故事,还丝滑地解决了内容体验上的两个问题。
首先是「走格子」问题。
从内容包装层面讲,因为主角不在故事中,所以不再需要用「走格子