Unity安卓游戏开发优化

简单写写,做个备忘,以后还要经常改改。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简单写写,做个备忘,以后还要经常改改。


1. 操作


        PC上控制角色操作可以用Standard Assets --> Character -->  First Person Character --> Prefabs --> FPSController ,FPSController下面挂载角色。若要改到安卓上,需要用到Standard Assets --> CrossPlatformInput --> Prefabs中的几个预设的控制界面,然后在Hierarchy中加入一个空的UI --> Event System即可。另外,可能这个版本的Standard Asset又问题(当前用的是5.0),如果CrossPlatformInput中的控制有问题,需要修改该控制界面中的脚本,把OnEnable函数名改为Start。

        CrossPlatformInput中的操作方式如果不能满足要求,可以用EasyTouch插件自己制作操作界面,EasyTouch中自带预设好的,使用方法可以参考http://www.tuicool.com/articles/2Ebiy2j 中介绍的方法。另外如果需要结合Standard Assets中的FPSController,需要修改FPSController的First Person Controlller脚本文件,将RotateVIew中的内容全部注释掉,去掉FPSController绑定鼠标旋转视角的约束,然后再结合EasyTouch使用。

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