Threejs实现机械臂运动,机械臂dae格式模型,模型下载

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1,介绍

该示例使用的是 r95版本Three.js库。

主要实现功能:引入机械臂dae格式模型,模拟机械臂运动。效果图如下:

 2,动画主要说明

1,引入机械臂模型,附模型下载地址如下

2,使用Tween.js模拟实现动画

// 添加坊的模型
function initFang() {
	var loader = new THREE.ColladaLoader();
	loader.load('assets/models/abb_irb52_7_120.dae', function(collada) {
		dae = collada.scene;
		dae.traverse(function(child) {
			if (child.isMesh) {
				// model does not have normals
				child.material.flatShading = true;
			}
		});
		// dae.scale = 1000;
		dae.updateMatrix();

		kinematics = collada.kinematics;
		console.log(kinematics)
		scene.add(dae);
		setupTween();
	});
}

function setupTween() {
	const duration = THREE.Math.randInt(1000, 2000);
	const target = {};
	for (const prop in kinematics.joints) {
		if (kinematics.joints.hasOwnProperty(prop)) {
			if (!kinematics.joints[prop].static) {
				const joint = kinematics.joints[prop];
				const old = tweenParameters[prop];
				const position = old ? old : joint.zeroPosition;
				tweenParameters[prop] = position;
				target[prop] = THREE.Math.randInt(joint.limits.min, joint.limits.max);
			}
		}
	}
	kinematicsTween = new TWEEN.Tween(tweenParameters).to(target, duration).easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out);
	kinematicsTween.onUpdate(function(object) {
		for (const prop in kinematics.joints) {
			if (kinematics.joints.hasOwnProperty(prop)) {
				if (!kinematics.joints[prop].static) {
					kinematics.setJointValue(prop, this[prop]);
				}
			}
		}
	});

	kinematicsTween.start();
	setTimeout(setupTween, duration);
}

Threejs模型,机械臂模型,dae格式模型-Javascript文档类资源-CSDN文库https://download.csdn.net/download/baidu_29701003/85335014

 在线预览:左本的博客 (zuoben.top)

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以下是使用three.js和Vue实现机械臂摆动的示例代码: ```html <template> <div ref="container"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; export default { mounted() { // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement); // 创建机械臂 const arm = new THREE.Object3D(); const base = new THREE.Mesh( new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshNormalMaterial() ); base.position.y = 0.5; arm.add(base); const joint1 = new THREE.Mesh( new THREE.SphereGeometry(0.5), new THREE.MeshNormalMaterial() ); joint1.position.y = 1; arm.add(joint1); const link1 = new THREE.Mesh( new THREE.BoxGeometry(0.5, 2, 0.5), new THREE.MeshNormalMaterial() ); link1.position.y = 2; arm.add(link1); const joint2 = new THREE.Mesh( new THREE.SphereGeometry(0.5), new THREE.MeshNormalMaterial() ); joint2.position.y = 3; arm.add(joint2); const link2 = new THREE.Mesh( new THREE.BoxGeometry(0.5, 2, 0.5), new THREE.MeshNormalMaterial() ); link2.position.y = 4; arm.add(link2); const joint3 = new THREE.Mesh( new THREE.SphereGeometry(0.5), new THREE.MeshNormalMaterial() ); joint3.position.y = 5; arm.add(joint3); const link3 = new THREE.Mesh( new THREE.BoxGeometry(0.5, 2, 0.5), new THREE.MeshNormalMaterial() ); link3.position.y = 6; arm.add(link3); scene.add(arm); // 创建灯光 const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); light.position.set(0, 0, 10); scene.add(light); // 渲染场景 const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); arm.rotation.x += 0.01; arm.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); }; animate(); }, }; </script> ``` 这段代码创建了一个机械臂模型,并通过旋转机械臂的角度来实现摆动效果。你可以将这段代码放入Vue组件中,然后在页面中渲染出来。

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