利用osgQOpenGLWidget将osgEarth嵌入Qt窗口界面时键盘无响应

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在利用osgQOpenGLWidget将osg嵌入到Qt界面进行显示时,出现一个奇怪的现象。
在窗口内,鼠标正常,但是键盘无响应。打印输出看了一下。确定是就没有响应。

        if(ea.getEventType()!=ea.FRAME)
            qDebug()<<ea.getEventType();

(一)原因分析

后来发现,是因为osgQOpenGLWidget的窗口插件默认状态下,他的Focus策略是noFocus,所以键盘不会将焦点集中到这个插件里,因此对键盘不会有响应。

(二)解决方案

因此解决的方法有两种,根据不同的使用osgQOpenGLWidget插件的方法,有不同的解决方案,但实质是一样的。

  1. 如果是在Qt的设计里,直接拖的OpenGL Widget,然后提升为osgQOpenGLWidget,那样的画,直接在可视化界面中的focusPolicy中修改为StrongFocus即可,如下图。
    在这里插入图片描述

  2. 如果是新建一个类,继承了osgQOpenGLWidget,那样直接在该类中,this->setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);即可。

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要将osgEarth嵌入Qt应用程序中,您需要执行以下步骤: 1. 将osgEarth库添加到Qt项目中。您可以使用Qt Creator的“添加库”向导或手动编辑项目文件来完成此操作。 2. 在Qt中创建一个QWidget,该QWidget将作为osgEarth视图的容器。 3. 使用osgEarth创建一个osgViewer::Viewer实例,并将其附加到QWidget的视口中。 4. 使用osgEarth加载您的地图数据,并将其添加到osgViewer::Viewer中。 5. 启动osgViewer::Viewer的渲染循环。 下面是一个简单的示例代码: ``` #include <osgViewer/Viewer> #include <osgEarth/Map> #include <osgEarthQt/ViewerWidget> int main(int argc, char** argv) { QApplication app(argc, argv); // 创建一个QWidget作为osgEarth视图的容器 QWidget* widget = new QWidget; widget->resize(800, 600); // 创建一个osgEarth的Map实例 osgEarth::Map* map = new osgEarth::Map; osgEarth::Drivers::TMSOptions options; options.url() = "http://readymap.org/readymap/tiles/1.0.0/7/"; map->addImageLayer(new osgEarth::Drivers::TMS(options)); // 创建一个osgViewer::Viewer实例 osgViewer::Viewer* viewer = new osgViewer::Viewer; viewer->setThreadingModel(osgViewer::Viewer::SingleThreaded); viewer->setSceneData(map->terrain()); // 将osgViewer::Viewer附加到QWidget的视口中 osgEarthQt::ViewerWidget* osgWidget = new osgEarthQt::ViewerWidget(widget, viewer); osgWidget->setMinimumSize(800, 600); osgWidget->setGeometry(0, 0, 800, 600); // 启动osgViewer::Viewer的渲染循环 viewer->realize(); while (!osgWidget->done()) { viewer->frame(); } return app.exec(); } ``` 请注意,此示例仅提供了一个基本框架,您需要根据您的具体需求进行修改。

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