osgearth地球嵌入QT窗口

本文介绍了如何在QT5环境下配置osg和osgearth环境,重点是环境配置的难点,包括QT5.9.9、VS2017、OSG3.4.0和osgearth2.8的组合。在VS中创建QT空项目后,添加源文件并设置相应库的链接。QT Models的选择是成功构建项目的关键,不正确的选择会导致错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、环境配置

在QT里面使用osg和osgearth的难点主要在于环境配置,本人环境为:QT5.9.9+VS2017+OSG3.4.0+osgearth2.8

首先在VS里新建一个QT空项目,然后添加下面的源文件,配置osg和osgearth的环境,然后配置QT环境。关键在于QT Models里面核心模块的选择,选不对会报错

链接器-->附加依赖项填入这些:

glut32.lib
glut32d.lib
OpenThreads.lib
OpenThreadsd.lib
osg.lib
osgAnimation.lib
osgAnimationd.lib
osgd.lib
osgDB.lib
osgDBd.lib
osgFX.lib
osgFXd.lib
osgGA.lib
osgGAd.lib
osgManipulator.lib
osgManipulatord.lib
osgParticle.lib
osgParticled.lib
osgPresentation.lib
osgPresentationd.lib
osgQt.lib
osgQtd.lib
osgShadow.lib
osgShadowd.lib
osgSim.lib
osgSimd.lib
osgTerrain.lib
osgTerra
要将osgEarth嵌入Qt应用程序中,您需要执行以下步骤: 1. 将osgEarth库添加到Qt项目中。您可以使用Qt Creator的“添加库”向导或手动编辑项目文件来完成此操作。 2. 在Qt中创建一个QWidget,该QWidget将作为osgEarth视图的容器。 3. 使用osgEarth创建一个osgViewer::Viewer实例,并将其附加到QWidget的视口中。 4. 使用osgEarth加载您的地图数据,并将其添加到osgViewer::Viewer中。 5. 启动osgViewer::Viewer的渲染循环。 下面是一个简单的示例代码: ``` #include <osgViewer/Viewer> #include <osgEarth/Map> #include <osgEarthQt/ViewerWidget> int main(int argc, char** argv) { QApplication app(argc, argv); // 创建一个QWidget作为osgEarth视图的容器 QWidget* widget = new QWidget; widget->resize(800, 600); // 创建一个osgEarth的Map实例 osgEarth::Map* map = new osgEarth::Map; osgEarth::Drivers::TMSOptions options; options.url() = "http://readymap.org/readymap/tiles/1.0.0/7/"; map->addImageLayer(new osgEarth::Drivers::TMS(options)); // 创建一个osgViewer::Viewer实例 osgViewer::Viewer* viewer = new osgViewer::Viewer; viewer->setThreadingModel(osgViewer::Viewer::SingleThreaded); viewer->setSceneData(map->terrain()); // 将osgViewer::Viewer附加到QWidget的视口中 osgEarthQt::ViewerWidget* osgWidget = new osgEarthQt::ViewerWidget(widget, viewer); osgWidget->setMinimumSize(800, 600); osgWidget->setGeometry(0, 0, 800, 600); // 启动osgViewer::Viewer的渲染循环 viewer->realize(); while (!osgWidget->done()) { viewer->frame(); } return app.exec(); } ``` 请注意,此示例仅提供了一个基本框架,您需要根据您的具体需求进行修改。
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