osgearth地球嵌入QT窗口

一、环境配置

在QT里面使用osg和osgearth的难点主要在于环境配置,本人环境为:QT5.9.9+VS2017+OSG3.4.0+osgearth2.8

首先在VS里新建一个QT空项目,然后添加下面的源文件,配置osg和osgearth的环境,然后配置QT环境。关键在于QT Models里面核心模块的选择,选不对会报错

链接器-->附加依赖项填入这些:

glut32.lib
glut32d.lib
OpenThreads.lib
OpenThreadsd.lib
osg.lib
osgAnimation.lib
osgAnimationd.lib
osgd.lib
osgDB.lib
osgDBd.lib
osgFX.lib
osgFXd.lib
osgGA.lib
osgGAd.lib
osgManipulator.lib
osgManipulatord.lib
osgParticle.lib
osgParticled.lib
osgPresentation.lib
osgPresentationd.lib
osgQt.lib
osgQtd.lib
osgShadow.lib
osgShadowd.lib
osgSim.lib
osgSimd.lib
osgTerrain.lib
osgTerraind.lib
osgText.lib
osgTextd.lib
osgUI.lib
osgUId.lib
osgUtil.lib
osgUtild.lib
osgViewer.li
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要将osgEarth嵌入Qt应用程序中,您需要执行以下步骤: 1. 将osgEarth库添加到Qt项目中。您可以使用Qt Creator的“添加库”向导或手动编辑项目文件来完成此操作。 2. 在Qt中创建一个QWidget,该QWidget将作为osgEarth视图的容器。 3. 使用osgEarth创建一个osgViewer::Viewer实例,并将其附加到QWidget的视口中。 4. 使用osgEarth加载您的地图数据,并将其添加到osgViewer::Viewer中。 5. 启动osgViewer::Viewer的渲染循环。 下面是一个简单的示例代码: ``` #include <osgViewer/Viewer> #include <osgEarth/Map> #include <osgEarthQt/ViewerWidget> int main(int argc, char** argv) { QApplication app(argc, argv); // 创建一个QWidget作为osgEarth视图的容器 QWidget* widget = new QWidget; widget->resize(800, 600); // 创建一个osgEarth的Map实例 osgEarth::Map* map = new osgEarth::Map; osgEarth::Drivers::TMSOptions options; options.url() = "http://readymap.org/readymap/tiles/1.0.0/7/"; map->addImageLayer(new osgEarth::Drivers::TMS(options)); // 创建一个osgViewer::Viewer实例 osgViewer::Viewer* viewer = new osgViewer::Viewer; viewer->setThreadingModel(osgViewer::Viewer::SingleThreaded); viewer->setSceneData(map->terrain()); // 将osgViewer::Viewer附加到QWidget的视口中 osgEarthQt::ViewerWidget* osgWidget = new osgEarthQt::ViewerWidget(widget, viewer); osgWidget->setMinimumSize(800, 600); osgWidget->setGeometry(0, 0, 800, 600); // 启动osgViewer::Viewer的渲染循环 viewer->realize(); while (!osgWidget->done()) { viewer->frame(); } return app.exec(); } ``` 请注意,此示例仅提供了一个基本框架,您需要根据您的具体需求进行修改。

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