在 cocos creator 中,如何实现一个物体自由旋转,使用 ts 来实现

本文介绍如何在CocosCreator中使用TypeScript编写一个名为RotatingObject的组件,通过`rotationSpeed`属性控制Sprite节点的自由旋转,并在`update`函数中随时间进行动态调整。

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在Cocos Creator中,你可以使用 TypeScript(ts)来实现物体的自由旋转。以下是一个简单的例子,假设你有一个Sprite节点:

typescript
const { ccclass, property } = cc._decorator;

@ccclass
export default class RotatingObject extends cc.Component {

    @property
    rotationSpeed: number = 180; // 旋转速度,可根据需求调整

    update(dt: number) {
        // 在update函数中更新旋转
        this.node.rotation += this.rotationSpeed * dt;
    }
}
```

在这个例子中,我们创建了一个`RotatingObject`类,它继承自Cocos Creator的`cc.Component`。通过在属性装饰器中定义`rotationSpeed`属性,你可以在编辑器中设置旋转速度。在`update`函数中,我们根据时间间隔(`dt`)更新节点的旋转。

然后在把改节点挂在对应的文本即可

Cocos Creator模拟砸金蛋3d旋转效果 | 附代码egg.zip // Learn TypeScript: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/typescript.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/typescript.html // Learn Attribute: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/attributes.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html // Learn life-cycle callbacks: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class Game extends cc.Component { @property Count: number = 5; @property(cc.Prefab) prefab: cc.Prefab = null; @property(cc.Node) nodeParent: cc.Node = null; private mEggs: cc.Node[] = []; // LIFE-CYCLE CALLBACKS: // onLoad () {} start () { } // update (dt) {} onClick(event, data){ switch(data){ case 'add':{ this.addEggs(); break; } case 'move':{ this.moveEggs(); break; } case 'stop':{ this.stopMoveEggs(); break; } } } addEggs(){ if(this.Count <= 0){ return; } this.mEggs = []; const N = 360 / this.Count; for(let i = 0; i < this.Count; i++){ let egg = cc.instantiate(this.prefab); let js = egg.getComponent('Egg'); js.setRadian(i * N * Math.PI / 180); js.updatePos(); egg.parent = this.nodeParent; this.mEggs.push(egg); } } moveEggs(){ for(let i = 0; i < this.mEggs.length; i++){ this.mEggs[i].getComponent('Egg').setMove(true); } } stopMoveEggs(){ for(let i = 0; i < this.mEggs.length; i++){ this.mEggs[i].getComponent('Egg').setMove(false); } } }
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