在Cocos Creator中,你可以使用 TypeScript(ts)来实现物体的自由旋转。以下是一个简单的例子,假设你有一个Sprite节点:
typescript
const { ccclass, property } = cc._decorator;
@ccclass
export default class RotatingObject extends cc.Component {
@property
rotationSpeed: number = 180; // 旋转速度,可根据需求调整
update(dt: number) {
// 在update函数中更新旋转
this.node.rotation += this.rotationSpeed * dt;
}
}
```
在这个例子中,我们创建了一个`RotatingObject`类,它继承自Cocos Creator的`cc.Component`。通过在属性装饰器中定义`rotationSpeed`属性,你可以在编辑器中设置旋转速度。在`update`函数中,我们根据时间间隔(`dt`)更新节点的旋转。
然后在把改节点挂在对应的文本即可