CocosCreator操作DragonBones的骨头进行旋转
刚刚接触Cocos Creator(简称:ccc)不久,对于Creator还是比较陌生的。上上周有个朋友发了一个DragonBones的骨骼动画文件,说看能不能让里面的轮子转动起来。
由于ccc和Unity3D都是组件化的编辑器,所以基本操作类似,我便直接开始去尝试。
一、导入资源文件
导入文件
如上图所示,在资源管理器的assets文件夹下新建一个“test”文件夹,然后将DragonBones的三个资源文件拷贝到该目录下即可。
二、创建游戏对象
创建一个空的游戏对象
在游戏场景内添加一个空的节点,在层级管理器内将其拖拽成为Canvas的子节点,然后修改空节点的名称为“car”。
三、添加组件
添加龙骨组件
在层级管理器内选中car,然后点击菜单栏的“组件->添加渲染组件->DragonBones”为car添加一个骨骼动画组件。
组件属性说明
添加后可以在属性检测器面板上看到该组件。
四、绑定骨骼数据
对应的资源文件绑定
将资源管理器中的骨骼数据和骨骼纹理集数据拖拽到属性检测器dragonBones.ArmatureDisplay组件的对应属性上松