二维几何-半平面交

简单的说,半平面交问题就是给出若干个半平面,求它们的公共部分。其中每个半平面用一条有向直线表示。它的左侧就是它所代表的半平面。

在很多情况下,这个半平面交都是一个凸多边形,但也有时候会得到一个无界多边形,甚至是一条直线、线段或者是点。不管怎么样,结果移动是凸的(因为凸集的交是凸的)。当然,半平面交也可以为空。

计算半平面交的一个方法是增量法,即初始答案为整个平面,然后逐一加入各个半平面,维护当前的半平面交,为了编程方便,我们一般用一个很大的矩形(4个半平面的交)代替整个平面,计算出结果以后删除这4个人工半平面,这样,每加入一个平面都相当于用一条有向直线去切割多边形。

切割的方法很简单:按照逆时针顺序考虑多边形的所有顶点,保留在直线左侧和直线上的点,而删除直线右边的点。如果有向直线和多边形相交产生了新的点,这些点应加在新多边形中。具体来说,没考虑完一个顶点Pi,在考虑Pi+1之前先判断PiPi+1是否和有向直线在PiPpi+1的内部(端点不算)相交。如果是,则还要把交点加入新多边形中。

用有向直线A->B切割多边形poly,返回左侧。如果退化,可能会返回单点或者线段。

Polygon CutPolygon(const Polygon &poly, Point A, Point B)
{
    int i, n;
    Polygon newpoly;
    Point C, D, ip;

    n = poly.size();
    for(i = 0; i < n; i++)
    {
        C = poly[i];
        D = poly[(i+1)%n];
        if(dcmp(Cross(B-A, C-A)) >= 0)
            newpoly.push_back(C);
        if(dcmp(Cross(B-A, C-D)) != 0)
        {
            ip = GetLineIntersection(A, B-A, C, D-C);
            if(OnSegment(ip, C, D))
                newpoly.push_back(ip);
        }
    }

    return newpoly;
}

可惜每次切割需要O(n)时间,因此上述算法的时间复杂度为O(n^2),不是很优秀。

和凸包类似,半平面交也可以通过排序、扫描的方法在O(nlogn)时间内解决,不同的是凸包用的栈,而半平面用的是双端队列。注意,按照极角排序后,每次新加入的半平面可能会让队尾的半平面变得无用,从而需要删除。

注意,由于极角序是环形的,新加的半平面也可能饶了一圈以后让队首的半平面变得无用。

点p在直线L的左边,线上不算。

bool OnLeft(Line L, Point p)
{
    return Cross(L.v, p-L.p) > 0;
}

二直线交点,假定交点唯一存在

Point GetIntersection(Line a, Line b)
{
    Vector u;
    double t;

    u = a.p - b.p;
    t = Cross(b.v, u) / Cross(a.v, b.v);

    return a.p + a.v*t;
}

半平面交的主过程

int HalfplaneIntersection(Line *L, int n, Point *poly)
{
    int i, m, first, last;
    Point p[maxn];                                //p[i]为q[i]和q[i+1]的交点
    Line q[maxn];                                 //双端队列

    sort(L, L+n);                              //按极角排序
    first = 0;                                 //双端队列的第一个元素的下标
    last = 0;                                  //双端队列的最后一个元素的下标
    q[first] = L[0];                           //双端队列初始化为只有一个半平面L[0]
    for(i = 1; i < n; i++)
    {
        while(first < last && !OnLeft(L[i], p[last-1]))    //新的半平面让队尾变得无用
            last--;
        while(first < last && !OnLeft(L[i], p[first]))     //新的半平面让队首变得无用
            first++;
        q[++last] = L[i];                                  //将新的半平面加入队列中
        if(dcmp(Cross(q[last].v, q[last-1].v)) == 0)
        {
            //两向量平行且同向,取内侧的一个
            last--;
            if(OnLeft(q[last], L[i].p))
                q[last] = L[i];
        }
        if(first < last)                                   //获得交点
            p[last-1] = GetIntersection(q[last], q[last-1]);
    }
    //删除无用平面  首部半平面可能让队尾元素无用
    while(first < last && !OnLeft(q[first], p[last-1]))
        last--;
    if(last - first <= 1)                                           //空集
        return 0;
    p[last] = GetIntersection(q[first], q[last]);                  // 计算首尾两个半平面的交点

    //从deque复制到输出中
    m = 0;
    for(i = first; i <= last; i++)
        poly[m++] = p[i];

    return m;
}

在大多数情况下,若干半平面的交是一个凸多边形,但也有例外,比如可能得到的是一个无界的区域,解决方法和前面一样,在外面加一个坐标很大(注意不要让运算溢出)的包围框(由4个半平面组成),最后再把框去掉。但对于保证不会产生无界区域的情况下,就不需要加这4个特殊的半平面了。

 

 

 

 

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