方法1:
把需要打包的sprite打进一个ab里,这些sprite需要有对应的spriteatlas并且spriteatlas需要勾选
include in build,spriteatlas不需要其他的操作和处理,这样生成的ab里就只有一张texture2D和
这些sprite。注意一定要勾选include in build,否则无法从生成的ab里加载到sprite。
方法2:
直接把spriteatlas打进ab里,这种方式不需要勾选include in build。
两种方式生成的ab大小一样,只是加载方式不一样,方法1从ab里加载sprite,方法2从ab里加载spriteatlas,
再通过spriteatlas加载sprite,其他区别未知。方法1常用。
unity 图集打assetbundle
最新推荐文章于 2024-06-06 17:17:13 发布
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