10.Direct2D 捕鱼游戏开发-鱼类fish.h的封装

环境:

编辑器:VS2015

系统:win10 专业版

碰撞:aabb obb盒模型(obb采用分离轴进行判断)

渲染:direct2d

相关知识说明:

鱼的游动:可以是一个连续的帧动画(我们这里采用的就是一个数组来储存每一帧的动画)

鱼的曲线游动:我们让鱼一直像前移动然后在移动的时候修改鱼的面向角度这样鱼就会有一个非常完美的曲线游动了又因为我们的鱼在修改每一帧的显示位置(根据储存帧的数组来的)从而达到一个鱼游动的效果

封装思路:

我们给fish对象定义两个数组来储存动画信息然后我们还应该又一个属性来表示鱼的状态,然后就是鱼的分数,死亡参数,最后还有一个鱼的视图属性

我们通过在鱼一直向前移动的时候修改鱼的面向角度从而达到一个曲线游动的目的

fish的相关说明:

主要方法有:

frameFun 每一帧调用的函数

moveForword 鱼向前移动的函数

removeScene 移出场景的函数

changeType 修改鱼显示类型的函数

inScreen 判断鱼是不是在场景里面

主要属性有:

createClass 创建鱼的创建实例对象

speed 鱼的游动速度

deathFrameTime 鱼的死亡存活帧数

getGold 鱼死亡了过后创建的金币数量

minAngle 游动的最小角度

maxAngle 游动的最大角度

angleAdd 确认角度是应该增加还是应该减小

view 鱼的视图

swim 鱼的游泳动画帧信息

death 鱼的死亡动画帧信息

下面对主要方法说明:

frameFun 每一帧调用的函数 fish.cpp

在这里我们先判断鱼的状态是处于游动状态(swim)还是死亡状态(death)

如果鱼是处于死亡状态我们就直接判断鱼在场景的存活帧(deathFrameTime)是不是小于0的如果是我们就直接移出掉鱼不是的话就减一

如果处于游动状态 我们先调用鱼的向前游动然后我们就判断鱼的当前角度与最大角度和最小角度的大小关系如果鱼的当前角度大于了鱼的最大角度那么鱼的angleAdd就应该处于角度减小的状态反之就是处于增加的状态

moveForword 向前移动方法fish.cpp

还是和bullet对象是一样的我们这里也是通过(colObj)的极坐标位移来进行修改鱼的坐标

removeScene 这个方法是在frame1.cpp里面赋值给鱼的 frame1.cpp

changeType 修改鱼的显示状态 fish.cpp

我们直接将我们的视图的动画信息修改为不同状态下的动画信息

因为鱼这里的精灵对象是使用的动画精灵所以我们这里只需要赋值就可以了

inScreen 判断鱼是否在场景里面 fish.cpp

还是和bullet对象是一样的我们通过aabb进行一个比较

这是我们要做的目标:

项目开源地址:

https://github.com/yinhui1129754/fishing

游戏开发交流群:

859055710

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值