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1.01^365=37.8,1.02^365=1377.4,每天进步一点点,一年后就差了几十倍的差距,加油吧少年。

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原创 在ToLua中如何判断一个C#的对象是Null

在lua中我们一般通过判读一个C#对象是否为Null通过 判读userdata是否等于nil,但是有时明明对象已经删除了,但是判断结果仍然没有删除。我们还可以通过下面这个方法判断function IsNil(uobj) return uobj == nil or uobj:Equals(nil)end...

2018-04-19 10:38:18 2841

原创 Lua中如何判读number是偶数还是奇数

Lua中如何判读number是偶数还是奇数

2018-04-16 14:33:08 7892

原创 在Lua中使用事件系统,进行事件的监听和派发,移除

在Lua中用事件有2中方式: 1.用C#定义好的事件系统,在Lua层调用,我也写过一https://blog.csdn.net/baidu_39447417/article/details/797649622.在Lua层定义事件系统,代码如下EventSystem={}--添加事件 eventType-->事件类型 func-->方法function Event...

2018-04-11 10:08:46 6025

原创 在Lua中模拟使用List和Dictionary

1.ListList = {}List.__index = Listfunction List:New(t)--创建List对象 local o = {itemType = t} setmetatable(o, self) return oendfunction List:Add(item)--添加元素 table.insert(self, item...

2018-04-11 09:46:12 4104

原创 C#的排序算法

冒泡排序 、选择排序、插入排序、快速排序、希尔排序、归并排序、堆排序、计数排序、C#接口排序、Linq排序

2018-04-09 10:03:18 3782 4

原创 斗地主算法1判断牌型

using UnityEngine;using System.Collections.Generic;/// <summary>/// 牌型 3 4 5 6 7 8 9 10 11(J) 12(Q) 13(K) 14(A) 15(2) 16(小王) 17(大王)/// </summary>public class DDZ_CardType{ public...

2018-04-07 14:00:52 2847

原创 斗地主滑动选牌算法

斗地主滑动选牌

2018-04-07 13:56:54 2437 1

原创 C# Unity的Socket连接服务器处理粘包分包

1.什么是黏包; 将多条完整的活不完整的消息黏在一起发送发送出去,TCP为解决性能问题,所以他进行黏包。2.什么是分包: 发送的数量量很大,一条消息多次发送,TCP就会分开发送,一个包被分开10次,服务器就会recive10次3.在传输层就被粘包和分包了,我们只能在应用层处理。4.如何解决粘包和分包问题:用封包和拆包解决1.封包: 定义消息协议类, ...

2018-04-07 13:40:35 3190 1

原创 Unity与Android的通信

Unity与Android的通信Android下载eclipse,连接https://pan.baidu.com/s/1Bc2xZGgXr8cC6NMN1QK0iQ下载Java的JDK,从Java官网上下载或用我在压缩包中提供的jdk1.7也行配置java JDK的运行环境,这个自己百度就行,网上一大堆打开eclipse,在eclipse工具和AndroidSDK\eclips...

2018-04-01 11:34:39 753

断点续传Deom.zip

unity 断点下载 下载地址需要自己替换 博客:https://blog.csdn.net/baidu_39447417/article/details/110359445

2020-11-30

空空如也

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