在Lua中用事件有2中方式:
1.用C#定义好的事件系统,在Lua层调用,我也写过一https://blog.csdn.net/baidu_39447417/article/details/79764962
2.在Lua层定义事件系统,代码如下
EventSystem={}
--添加事件 eventType-->事件类型 func-->方法
function EventSystem.AddListener(eventType,func)
if(eventType==nil or func==nil)then
log('在EventSystem.AddListener中eventType或func为空')
return
end
if(EventSystem[eventType]==nil)then
local a={}
table.insert(a,func)
EventSystem[eventType]=a
else
table.insert(EventSystem[eventType],func)
end
end
--移除事件
function EventSystem.RemoveListener(eventType,func)
if(eventType==nil or func==nil)then
log('在EventSystem.RemoveListener中eventType或func为空')
return
end
local a=EventSystem[eventType]
if(a~=nil)then
for k,v in pairs(a) do
if(v==func)then
a[k]=nil
end
end
end
end
--派发事件
function EventSystem.SendEvent(eventType,...)
if(eventType~=nil)then
local a=EventSystem[eventType]
if(a~=nil)then
for k,v in pairs(a) do
v(...)
end
end
end
end
return EventSystem
一定要注意事件有监听就必须要有移除监听