SCRATCH 创意编程大赛

一、试题
(一)基础部分( 20分)(以下题 4选 2)
1. 在坐标( 0,0)开始,一个球向右下 30
0
出发,碰到边缘就反弹。
2. 小猫角色在左下角,老鼠在右上角,老鼠和小猫同时移动,老鼠移动速度比
小猫快,小猫去追老鼠,追到后停止。
3. 用键盘的 “ 上、下、左、右 ” 键控制小猫的上、下、左、右并用蓝色显示小猫
的行动轨迹,轨迹必须是在脚上出现。
4. 猫被单击后隐藏, 1-3 秒钟(随机)后原地出现,出现的次数在左上角显示。
(二)创作部分( 80分)(以下题 2选 1)
在给出的候选设计主题中, 选择一个主题进行设计, 每个主题图片素材分别
放在“ 素材 1” 、“ 素材 2” 、文件夹中,如果时间有余的选手可以完成其它主题,
酌情加分。
5. 故事类
根据“ 素材 1中“ 童话故事-丑小鸭 ” 为情节,用 SCRATCH 制作一个动画故事,
背景、角色利用 “ 素材 1” 中的图片。所用图片根据需要,用图片处理软件进行处
理后使用。
6. 互动类根据 “ 素材 2” 提供的素材,在单击绿旗开始后出现一个输入年份的输入框,在
输入年份后出现对应的生肖属相图, 然后出现一个人物角色说出一个带有生肖的
成语,如“ 马” 年说“ 马到成功 ” 等,每个生肖图要用图片处理软件把图片中截出来,
完成一个后,清除输入框内容,要求输入下一个年份,直到按 “ 退出” 按钮结束程
序。(提示:今年是 “ 马” 年。十二生肖的顺序是: 1鼠 2 牛 3虎 4 兔 5龙 6 蛇
7马 8 羊 9猴 10 鸡 11狗 12 猪)
二、作品存放要求
选手们独立编程,按照要求在“我的文档”建立文件夹:自己的姓名,程
序以题目编号命名,扩展名默认 (.sb/sb2),最后将“自己的文件夹”提交给老师。
三、 评价指标:
思想性:
1.   作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想;
2.   反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维;
完整性:
1.   不论是动画、故事、演示类还是互动、游戏类,作品必须要完整,要有开始
和结束的按钮或者标识,要有帮助和说明;
2.   提交的作品除作品源文件以外,还必须包括《作品说明文档》;
作品说明文档
作品名称 (选手根据所选的设计主题自行命名)
作品类别 (可选动画、故事、演示类、互动、游戏类)
作品描述 (包括构思想法的来源、创作目的、运用了哪些技术 ) 
创新之处 (作品独特的地方、哪些是原创成分、对于作品接下来如何完善
有哪些构想 ) 
作品操作说明 (对作品启动、交互及一些特殊的过程操作作具体说明)创造性:
1.   内容新颖,构思独特,设计合理;
2.   鼓励创新,创意设计成分多;
艺术性:
1.   反映角色表达的内容细节的丰富、生动程度;
2.   界面美观、布局合理,设计富有新意;
技术性:
1.   通过多元的算法设计实现程序的丰富效果;
2.   各种衔接、交互流畅。
四、机器出现异常要及时报告,若擅自处理或误操作所所造成的损失由选手自
己负责。

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