在Windows C下采用timeSetEvent函数来设置定时器。
关于timeSetEvent的函数原型及注释如下所示:
MMRESULT timeSetEvent(
UINT uDelay, // 定时事件的触发周期,单位为毫秒
UINT uResolution, // 定时事件的精度,单位为毫秒;值越小精度越高,
LPTIMECALLBACK lpTimeProc, // 定时事件的回调函数,每周期就调用该回调函数
DWORD_PTR dwUser, // 用户提供的回调数据,可以默认置为0
UINT fuEvent // 定时器的类型
);
lpTimeProc:触发事件的回调函数,回调函数的声明如下:
void WINAPI CallBackFunc(UINT uTimerID, UINT uMsg, DWORD_PTR dwUser, DWORD_PTR dw1, DWORD_PTR dw2);
// uTimerID 为定时器的ID,
fuEvent:定时器的类型,分为以下两种类型:
TIME_ONESHOT:当经过 uDelay 时间之后,只调用一次
TIME_PERIODC:周期执行,每经过 uDelay 时间,就调用一次
返回值:当函数执行成功,就返回该定时器的ID,如果失败则返回NULL
下面为 timeSetEvent 函数的应用示例:
#include <Windows.h> //需要包含该头文件
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"Winmm.lib") //For timeSetEvent
//定时器的回调函数
void WINAPI TimerCallback(UINT uTimerID, UINT uMsg, DWORD_PTR dwUser, DWORD_PTR dw1, DWORD_PTR dw2)
{
cout << ">>> 定时器回调函数" << endl;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
DWORD_PTR dwUser = NULL;
// 设置定时器
int timerID = timeSetEvent(1000, 1, (LPTIMECALLBACK)TimerCallback, dwUser, TIME_PERIODIC);
if(timerID != NULL)
cout << ">>> 定时器创建成功" << endl;
char ch = '0';
while(ch != 'q')
{
ch = getchar();
}
timeKillEvent(timerID); //关闭定时器
return 0;
}
不过,在MSDN上看到, timeSetEvent 函数已经过时了,现在都在用 CreateTimerQueueTimer 函数。
有时间在 讲述 CreateTimerQueueTimer 的相关概念吧。MSDN参考网址:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms713423(VS.85).aspx