通过四元数旋转向量

        做笔记用,Unity开发中,如果想要设计一个视野,比如viewDistance为8米,viewHalfAngle为60度角,Debug的时候想要显示出视野的边界线,可以通过当前transform.forward顺时针和逆时针旋转60度后,得到的旋转后的向量,然后通过Debug.DrawRay显示出视线范围。

 

  private float leftViewDir;
       private float rightViewDir;        

        leftViewDir = Quaternion.Euler(0, viewHalfAngle, 0) * transform.forward;
        leftViewDir = leftViewDir.normalized;
        rightViewDir = Quaternion.Euler(0, -viewHalfAngle, 0) * transform.forward;
        rightViewDir = rightViewDir.normalized;

        Debug.DrawRay(transform.position, leftViewDir * viewDistance, Color.yellow);
        Debug.DrawRay(transform.position, rightViewDir * viewDistance, Color.yellow);

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